Auf der Game Developers Conference 2024 zeigte Robert Bantin, Audio Architect bei Massive Entertainment, wie die Akustiksysteme von Snowdrop für Avatar: Frontiers of Pandora angepasst wurden. Der Vortrag „Finding Space For Sound: Acoustics in Avatar: Frontiers of Pandora“ ist über den offiziellen GDC-Kanal verfügbar.
Die Technik baut auf den Erfahrungen mit Tom Clancy’s The Division 2 auf. Für Pandora musste das System eine deutlich größere und zugleich abwechslungsreiche Welt abbilden. Wälder, Höhlen und offene Landschaften stellen dabei unterschiedliche Anforderungen an Reflexionen, Nachhall und die Berechnung des direkten Schallfelds. Ein älterer XboxDev-Beitrag zur Weltgestaltung von The Division 2 behandelt den technischen Vorgänger aus einer anderen Perspektive.
Akustik für eine offene Welt
Die Präsentation beschreibt, wie frühe und späte Reflexionen in unterschiedlichen Umgebungen physikalisch plausibel berechnet werden. Gleichzeitig musste die Darstellung auch in großen Außenbereichen funktionieren, ohne die Detailtreue in kleineren Räumen zu verlieren. Damit wird die Audioausgabe nicht nur an einzelne Geräuschquellen, sondern an die räumliche Struktur der Spielwelt gekoppelt.
Zu den im Vortrag genannten Verbesserungen gehören eine präzisere Schätzung des direkten Schallfelds und ein flexiblerer Umgang mit akustischen Eigenschaften der Umgebung. Die vollständige technische Herleitung und Beispiele sind im GDC Vault zusammengefasst.
