Microsoft zeigt auf der GDC, wie Xbox Cloud Gaming neue Zielgruppen erreicht

Microsoft verfolgt mit Xbox Cloud Gaming eine klare Mission: Gaming soll jederzeit, ueberall und auf jedem Geraet moeglich sein. Auf der GDC zeigte das Unternehmen, wie sich der 2019 als Project xCloud gestartete Dienst mittlerweile zu einem maechtigen Werkzeug fuer Entwicklerinnen und Entwickler entwickelt hat, um Millionen neue Spielerinnen und Spieler zu erreichen, ganz ohne dass diese eine Konsole oder einen leistungsstarken PC besitzen muessen.

Statt auf teure Hardware zu setzen, erlaubt Cloud-Gaming, Spiele direkt auf den Geraeten der Nutzerinnen und Nutzer verfuegbar zu machen, ohne Download und ohne Wartezeit. Zwischen Oktober und Dezember 2024 streamten Spielerinnen und Spieler laut Microsoft insgesamt 140 Millionen Stunden Spielzeit ueber Xbox Cloud Gaming, mit weiter steigender Tendenz. Ein besonderes Highlight: Selbst Besitzerinnen und Besitzer einer Xbox One koennen dank Cloud-Gaming Titel fuer die neuere Xbox Series X|S spielen, ganz ohne neue Konsole.

Neu ist zudem die Funktion „Stream Your Own Game“: Spielerinnen und Spieler koennen damit Titel, die nicht im Game Pass enthalten sind, kaufen und auf jedem Geraet streamen, was Entwicklerinnen und Entwicklern zusaetzliche Reichweite ausserhalb des Abosystems verschafft. Lange galt Latenz als grosses Hindernis fuer Cloud-Gaming, Microsoft hat deshalb massiv in die zugrunde liegende Technik investiert, um diese Huerde zu ueberwinden und das Spielerlebnis fluessiger und flexibler zu gestalten.

Weitere News

Weitere News

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein