GDC 2025: Chris Zukowski erklärt Marketing unter den neuen Steam-Regeln

Die GDC hat den Vortrag Marketing Your Game Under the New Steam Rules veröffentlicht. Die Session stammt aus dem Independent Games Summit der GDC 2025 und richtet sich an Entwickler, die Sichtbarkeit auf Steam nach Valves Änderungen bei Demos, Events und Empfehlungsflächen planen müssen. Die Aufzeichnung ist über den GDC-YouTube-Kanal abrufbar.

Steam-Regeln als Marketingproblem

Laut Videobeschreibung ordnet Marketingforscher Chris Zukowski ein, wie Valve im Jahr 2024 die Sichtbarkeit von Spielen und Demos verändert hat. Für Indie-Studios ist das relevant, weil Steam-Wishlist, Demo-Festivals und Algorithmus-Flächen oft über Reichweite entscheiden, bevor ein Spiel überhaupt erscheint. Der Vortrag konzentriert sich darauf, wie erfolgreiche Entwickler ihre Kampagnen an diese neuen Regeln angepasst haben.

Für Xbox- und PC-Studios ist der Inhalt trotz Steam-Fokus wichtig. Viele Multiplattform-Projekte nutzen Steam als Frühindikator für Nachfrage, Community-Reaktion und Store-Positionierung. Wer später auf Xbox erscheint, baut häufig schon vorher über PC-Demos, Wunschlisten und Creator-Kampagnen eine belastbare Datenbasis auf.

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