Die GDC hat am 10. März 2017 den vollständigen Nintendo-Vortrag zur Entwicklung von Zelda: Breath of the Wild veröffentlicht. Die Aufzeichnung der Game Developers Conference 2017 dauert 88 Minuten und 30 Sekunden. Sie behandelt das Zusammenspiel von Game Design, Grafik und technischer Umsetzung, nicht neue Spielinhalte.
Das offizielle Konferenzprogramm nennt Hidemaro Fujibayashi, Satoru Takizawa und Takuhiro Dohta als Referenten. Fujibayashi verantwortete die Spielleitung, Takizawa die Art Direction und Dohta die technische Leitung. Die Session trägt den Titel „Change and Constant: Breaking Conventions“.
Zelda-Prototyp prüfte Regeln statt fertiger Rätsel
Simon Parkins Vor-Ort-Bericht vom 1. März beschreibt Nintendos 2D-Prototyp im Stil des ersten NES-Zelda. Darin erprobte das Team kombinierbare Werkzeuge ohne fest ausgearbeitete Rätsel. Als Beispiel nennt Parkin einen gefällten Baum, dessen Stamm im Fluss als Transportmittel dient.
Fujibayashis Ziel war dem Bericht zufolge, die große Spielwelt nicht ausschließlich mit einzeln entworfenen Rätseln füllen zu müssen. Einheitliche Regeln sollten verschiedene Lösungen ermöglichen. Dohta beschrieb neben Physik eine „Chemistry Engine“ für Wechselwirkungen mit Elementen wie Feuer und Wasser. Das Team bezeichnete die Kombination als „multiplicative gameplay“.
Kombinationen verlangen andere Tests
Für QA ergibt sich daraus eine andere Prüffrage als bei einem fest vorgegebenen Lösungsweg: Funktionieren die Regeln auch dann konsistent, wenn ein Gegenstand außerhalb seines vorgesehenen Einsatzes verwendet wird? Diese redaktionelle Ableitung ist keine Aussage über Nintendos interne Testabdeckung oder Fehlerquote. Ein Prototyp zur Regelprüfung belegt noch nicht, dass alle Kombinationen in einer fertigen 3D-Welt funktionieren.
Nintendo hatte bereits im Januar Breath of the Wild im Softwareprogramm zum Start der Switch genannt. Der Entwicklungsbericht betrifft jedoch nicht nur die Vermarktung der Konsole, sondern das Entwerfen und Überprüfen von Spielsystemen.
Archivhinweis: Das Beitragsdatum folgt der Veröffentlichung der vollständigen GDC-Aufzeichnung am 10. März 2017. Das Video ist nicht der erst später veröffentlichte kurze Nintendo-Zusammenschnitt. Der Text dokumentiert den damaligen Entwicklungsbericht und nimmt spätere Verkaufszahlen oder Auszeichnungen nicht vorweg.

