Auf der Game Developers Conference 2017 hat Geoffrey Zatkin EEDARs Analyse von Umsätzen und Werbeausgaben vorgestellt.
Zwölf Prozent der Titel, 75 Prozent der Erlöse
Für den US-Handel mit physischen Spielen der achten Konsolengeneration von 2012 bis 2016 weist EEDAR aus: Zwölf Prozent der Titel vereinten 75 Prozent des Umsatzes. Auf neun Prozent entfielen 75 Prozent der direkten Werbeausgaben.
Die Zahlen betreffen diesen Teilmarkt, nicht sämtliche Spieleverkäufe. Sie belegen keinen ursächlichen Zusammenhang zwischen Werbung und Verkäufen.
Archivhinweis: Datenstand der GDC 2017.
Bildhinweis vom 18. Oktober 2026: KI-generiertes Symbolbild, keine historische Aufnahme.

