GDC 2017: Wwise Authoring API und Nuendo 8 verbinden Game-Audio-Workflows

Steinberg hat am 13. April eine Videovorschau von Nuendo 8 mit Stephan Schütze veröffentlicht. Die Aufnahme stammt von der Game Developers Conference 2017. Im Mittelpunkt steht die Verbindung zwischen Audioproduktion und Wwise, der Middleware für interaktiven Spielsound.

Für Game Audio Connect 2 kündigte Steinberg den Transfer ganzer Musikkompositionen nach Wwise an, einschließlich Audio- und MIDI-Spuren sowie Cycle- und Cue-Markern. Nuendo soll außerdem als MIDI-Editor für Wwise dienen. Anders als ein einzelner Mixdown enthält eine solche Übergabe auch Bestandteile der musikalischen Struktur.

Wwise Authoring API für Projektwerkzeuge

Audiokinetic hatte bereits am 21. Februar eine neu entwickelte Wwise Authoring API für Wwise 2017.1 angekündigt. Die Schnittstelle soll externe Werkzeuge mit der Authoring-Anwendung verbinden: Objekte anlegen und verändern, Audiodateien importieren oder SoundBanks erzeugen. Daneben beschreibt der Hersteller Zugriffe auf Ansichten und die aktuelle Auswahl in der Benutzeroberfläche.

Für die GDC kündigte Audiokinetic eine eigens angepasste Unreal-Integration als Vorschau an. Die bisherigen Integrationen von Wwise 2016.2 lesen Work Units aus dem Dateisystem, verändern das Wwise-Projekt aber nicht. Der geplante Schreibzugriff könnte daher Arbeitsschritte aus eigenen Werkzeugen heraus ermöglichen, statt nur vorhandene Projektdaten einzulesen.

Zwei Ansätze, noch keine fertigen April-Releases

Game Audio Connect 2 und WAAPI adressieren unterschiedliche Aufgaben: die Übergabe von Kompositionen aus einer Audio-Workstation und den programmatischen Zugriff auf ein Authoring-Projekt. Aus den Ankündigungen folgt nicht, dass beide dieselbe Schnittstelle verwenden. Die technische Verbindung zwischen den beiden vorgestellten Lösungen wird dort nicht beschrieben.

Steinberg plante die Veröffentlichung von Nuendo 8 für Juni. Die WAAPI-Neuentwicklung war für Wwise 2017.1 vorgesehen. Die GDC-Präsentationen sind damit Vorschauen, keine Belege für bereits verfügbare April-Versionen. Dieser Archivbeitrag dokumentiert den damaligen Ankündigungsstand und ist keine Anleitung für heutige Softwareversionen.

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