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Bethesda veranstaltet erstmals QuakeCon in Europa

Erstmals wird Bethesdas hauseigene Messe, die Quakcon, das erstemal in Europa stattfinden. Hier hat man sich für die Stadt London entschieden, dort in den Printworks wird passend zum Year of the Doom auch Doom Eternal präsentiert.

Classic Game Design Postmortem: Swinging with Spider-Man

Jamie Fristrom, technischer Direktor und Designer von Treyarchs Spiel Spider-Man 2 aus dem Jahr 2004, beschreibt in diesem Games Developer Conference Beitrag von 2019...

E3 2019: XboxDev ist exklusiv für euch vor Ort

Die E3 rückt näher und wir reisen exklusiv für euch nach Los Angelos. Wir werden das Xbox Briefing, die PC Gaming Show und vieles mehr...

Gamescom 2019: Blizzard bleibt dieses Jahr fern

Die Gamescom 2019 wird überraschender Weise ohne Blizzard stattfinden. Damit hat sich einer der wichtigsten Aussteller losgesagt. Bereits vor einigen Tagen wurde bekannt gegeben, das...

GDC 2019: Legal Battle Royale – Nicht langweilige Ausgabe

Auf der Games Developer Conference 2019 diskutieren die Anwälte Christopher Reid, Gregory Boyd, Mona Ibrahim und Stephen McArthur die wichtigsten jüngsten rechtlichen Ereignisse und Probleme in der Branche und wie sie sich auf Spieleentwickler auswirken.

GDC 2019: Classic Game Postmortem – Paperboy

In diesem GDC 2019 Beitrag geht es um ein Postmortem des Atari Spieles Paperboy von 1985. Dabei geht Co-Creator John Salwitz  auf wesentliche Aspekte...

GDC 2019: Into the Breach Design Postmortem

Wie ein Entwurf Prozess in der Entwicklung eines Studios aussieht, das hat Matthew Davis, Co-Gründer von Subset Games in einem GDC Beitrag präsentiert. Im Detail...

GDC 2019: The Missing – Ein Versuch, Gameplay und Erzählung in Einklang zu bringen

Der Entwickler Swery erklärt in diesem Beitrag der Games Developer Conference 2019, warum The Missing das erste Spiel war, das er nach seiner Karriere...

GDC 2017: Replay-Technologie in Overwatch: Kill Cam, Gameplay und Highlights

Die Games Developer Conference hat nun diesen Beitrag aus 2017 veröffentlicht. In diesem erklärt Philip Orwig von Blizzard Entertainment, wie Sie ein Wiedergabesystem parallel...

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