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Summer Game Fest: Geoff Keighley kündigt ein mehrmonatiges Game Event zusammen mit Xbox an

Die Not macht bekanntlich erfinderisch, so nun auch Geoff Keighley. Nach dem die E3 abgesagt wurde und nun die gamescom 2020 nur digital stattfinden kann, veranstaltetet Keighley zusammen mit Publishern und Entwicklern das Summer Game fest.

GDC 2020: A Plague Tale Audio Design – Nicht nur Quietschen

Bereits in der Vergangenheit zeigte Asobo Studios in ihrem Entwicklertagebuch, wie viel Entwicklung hinter ihrem Spiel steckte. Auf der GDC 2020 erörtert Aurelien Piters seine Herangehensweise an Sounddesign, um ein unvergessliches und eindringliches Erlebnis in A Plague Tale: Innocence zu bieten.

Producer Bootcamp: Alles zusammenbringen: Produktion in diesen sich wandelnden Zeiten

In diesem GDC 2017 Vortrag geht Caryl Shaw von Amazon Game Services auf die vielen verschiedenen Rollen ein, die heute neben Produzenten existieren und ähnliche Fähigkeiten wie ein traditioneller Produktionsjob erfordern, aber auch andere Fachgebiete fordern und ergänzen, die jemand an den Tisch bringen könnte.

gamescom 2020: Accor Hotels bietet Gästen kostenfreie Umbuchung auf gamescom 2021

Die meisten gamescom Besucher bangen derzeit um die Hotels, die bereits vorfinanziert sind. Dies betrifft sowohl Fachbesucher, Aussteller wie auch reguläre Gäste. Accor bietet nun den Gästen eine kostenfreie Umbuchung auf 2021 an, jedoch keine geänderte Stornierungsmöglichkeit.

GDC 2020: Verbesserung eines iterativen Physiklösers mit einer direkten Methode

Auf der GDC 2020 beschreibt Maciej Mizerski von Roblox, wie ein direkter Matrixlöser, der auf einer LDL-Matrixzerlegung basiert, zusammen mit einem PGS-Löser (a.k.a. Sequential Impulse Solver) verwendet wird, um die Stabilität entarteter Systeme von Einschränkungen und starren Körpern in Roblox zu verbessern.

GDC 2020: Benutzerdefinierte Werkzeugzeit – Machen Sie mehr in kürzerer Zeit

In diesem GDC 2020 Virtual Talk 2020 erklärt Brett Taylor von Playdead, wie Sie mit benutzerdefinierten Tools in Ihrem Spieleentwicklungsprozess intelligenter und nicht härter arbeiten können.

GDC 2020: Gipfel des maschinellen Lernens – Deep Reinforcement Learning zum Testen und Entwickeln von NPCs

Das die Unity Engine viel kann, ist den meisten bereits bewusst. Dass sie aber auch über Deep Learning bzw. Deep Reinforcement Learning kann wissen nur die wenigsten. Und genau das erklärt Jeffrey Shih von Unity auf dem virtuellen Beitrag zur GDC 2020. Dabei geht er darauf ein, wie Deep Reinforcement Learnung zur Skalierung von Spieltests und zur Erstellung von NPCs in Spielen beitragen kann.

GDC 2020: Design Tipps für 100 MPH – Balance zwischen Grafik und Leistung für Forza Motorsport

Wie realisiert man die Visualisierung von Geschwindigkeit und Kraft in einem Spiel? Diese Thema auf der virtuellen GDC 2020 bespricht Matt Collins.

White Nights – Kommunikationsplattform WN Hub startet

Die White Nights starten die neue Kommunikations Plattform WN Hub. Diese ist is einschlieslich 30. April live geschaltet.

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