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gamescom 2020: „Handbuch Gameskultur“ erscheint – jetzt subskribieren

Passend zur gamescom erscheint am 26.08.2020 das „Handbuch Gameskultur“. Das Buch beleuchtet die Kultur rund um das Gaming in über 250 Seiten und wird vom Game Verband Geschäftsführer Felix Falk sowie Olaf Zimmermann, dem Geschäftsführer des deutschen Kulturrates herausgegeben.

gamescom 2020: Alle Livestream Termine

Wir haben für euch alle Livestream Termine einmal zusammengefasst. Hier findet ihr neben den Terminen auch die Informationen über die Moderatoren, sowie Uhrzeiten und Inhalte.

gamescom 2020: gamescomwear Collection

Auch in diesem Jahr bietet die gamescom trotz fehlender physischen Anwesenheit eine Collection mit neuem Fan Merchandising. Mit dem Motto get ready for gamescom 2020 experience gibt es in diesem Jahr eine Auswahl an Motiven die durch die letzten Jahre inspiriert wurden.

gamescom 2020: Beteiligungsmöglichkeiten und Partner werden

Auch bei der digitalen gamescom 2020 haben Entwickler, Publisher und Hersteller die Möglichkeit sich zu beteiligen und Partner zu werden. Interessierte können bis zum 7. August 2020 um 16:00 Uhr CEST ihre Unterlagen einreichen.

gamescom 2020: Telekom startet MagentaGaming

Bereits auf der gamescom 2019, präsentierte die Telekom die Beta den hauseigenen Streaming Dienst MagentaGaming. Nun soll passend zur gamescom 2020 der neue Cloud Gaming Dienst starten, allerdings nur virtuell.

Gamescom 2020: Kleine Streamer erhalten Unterstützung

Damit die gamescom 2020 auch noch interaktiver wird, erhalten kleine Streamer Unterstützung durch die gamescom. Bis zum 19.06.2020 können sich Streamer bei der Aktion #supportsmallstreamers.

GDC 2020: Face-to-Parameter-Übersetzung über Renderer für neuronale Netze

In diesem GDC Virtual Talk 2020 zeigt Tianyang Shi von Netease, wie ein neuronales Netzwerk Entwicklern helfen kann, den Prozess der Charaktererstellung in ihren Rollenspielen zu beschleunigen.

GDC 2020: Stop & Think – Unterrichten von Spielern über Medienmanipulation im Headliner

In diesem virtuellen GDC-Vortrag 2020 erklärt Jakub Kasztalski, wie Google und Facebook verwendet werden, um Themen zu finden, die für eine Zielgruppe wichtig sind, um relevante Erzählungen in Spielen wie Headliner zu erstellen.

GDC 2020: Dead by Daylight – Wenn kreative und geschäftliche Köpfe mit GAAS kochen

In diesem GDC Virtual Talk 2020 erklären Isabelle Mocquard und Dave Richard von Behavior Interactive, wie die Spannung zwischen Kreativen und Geschäftsentwicklern in eine Win-Win-Monetarisierungsstrategie für die Spieler und die Organisation umgewandelt werden kann, um das nachhaltige Wachstum des Spiels zu unterstützen.

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