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GDC 2020: Entwerfen für mehrere Köpfe – Das Handwerk der Spielerdynamik entwerfen

In diesem GDC-Sommervortrag 2020 diskutieren die Entwickler Kimberly Voll und Weszt Hart über "Player Dynamics", ein Design-Handwerk, das sich damit befasst, wie Spielerinteraktionen und -motivationen unsere In-Game- und Meta-Game-Erfahrungen schaffen und verbessern.

GDC 2020: Starthilfe für die Kreativität – Vom Hobbyisten zum Profi

Der Entwickler und Gründer von Tribe Games, Charles McGregor, erklärt auf dem Sommervortrag der Games Developer Conference 2020, wie es ihm geholfen hat, sich ein bestimmtes Ziel festzulegen.

GDC 2020: Aufbau von Fertigkeiten – Pixelkunst und Animation im Hi-Bit-Zeitalter

Nicht jedes Pixelspiel etabliert sich auf dem Markt, denn Pixelkunst und Animation ist im Zeitalter der High Bit Grafik besonders schwer. Der Freelancer Artist Tyriq Plummer geht auf der GDC 2020 im Sommervortrag auf Techniken und Best Practices dieser Pixelkunst ein.

GDC 2020: Das Spiel ändern – Kultivierung weiblicher Talente in den AAA-Studios

Die Avalanche Studios vergrößern ihren weiblichen Talentpool. Wie sie dies anstellen erklärt Victoria Setian auf der GDC 2020 Sommersession. Dabei erörtert sie zudem, wie sie die derzeitigen Entwicklerinnen fördern und ihr Wachstum fördern. Dabei geht es auch um die Etablierung der Führungsrollen durch Forschungs gestütze Aktionen und Programme.

GDC 2020: Physikalische Animation in Star Wars Jedi: Fallen Order

Der Vortrag "Physical Animation in Star Wars Jedi: Fallen Order" von Bartlomiej Waszak bei der GDC Summer 2020 befasst sich mit der innovativen Implementierung physikalischer Animationen in dem Spiel "Star Wars Jedi: Fallen Order".

GDC 2020: Das Chaos bändigen – Lektionen im Projektmanagement

Der Berater Clinton Keith hat auf der GDC 2020 erklärt wie man großartige Spiele termingerecht abliefert, ohne die Bank oder das Rückgrat der Mannschaft zu sprengen.

gamescom 2020: Gamevasion verzeichnet über 86 Millionen Minuten Zuschauerzeit

Die Allianz gamevasion, bestehen aus Rocket Beans TV, Freaks 4U und INSTICT 3 ziehen mit über 86 Millionen angeschauten Minuten eine positive Bilanz aus der digitalen gamescom 2020 hervor.

GDC 2020: David & Goliath – Wie ein neuer Solo-Entwickler auf dem Xbox Game Pass landete

Dass man auch als Solo Entwickler im Xbox Game Pass Ultimate landen kann, hat Davionne Gooden vom Zevere Studio auf dem GDC 2020 Sommervortrag gezeigt.

GDC 2020: Das eigene System – Herstellung des Crafting-Systems in Astroneer

Der Technical Designer Aaron Biddlecom und Elijah O'Rear von Era Softworks präsentierten im Sommervortrag auf der GDC 2020 wie sie die Herstellung ihres Crafting Systems entwickelt haben. Dabei hat es umfangreiche Änderungen gegeben, dabei zeigen sie, wie sie diese bewerkstelligt haben, ohne das Spiel zu destabilisieren.

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