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GDC 2020: Gipfel des maschinellen Lernens – Deep Reinforcement Learning zum Testen und Entwickeln von NPCs

Das die Unity Engine viel kann, ist den meisten bereits bewusst. Dass sie aber auch über Deep Learning bzw. Deep Reinforcement Learning kann wissen nur die wenigsten. Und genau das erklärt Jeffrey Shih von Unity auf dem virtuellen Beitrag zur GDC 2020. Dabei geht er darauf ein, wie Deep Reinforcement Learnung zur Skalierung von Spieltests und zur Erstellung von NPCs in Spielen beitragen kann.

GDC 2020: Design Tipps für 100 MPH – Balance zwischen Grafik und Leistung für Forza Motorsport

Wie realisiert man die Visualisierung von Geschwindigkeit und Kraft in einem Spiel? Diese Thema auf der virtuellen GDC 2020 bespricht Matt Collins.

White Nights – Kommunikationsplattform WN Hub startet

Die White Nights starten die neue Kommunikations Plattform WN Hub. Diese ist is einschlieslich 30. April live geschaltet.

GDC 2020: Game Narrative Summit – Konflikt, Rätsel und Verbindung in Free to Play Puzzlespielen

Auf der GDC 2020 erklärt Lisa Brunette den Prozess der Erstellung überzeugender narrativer Erlebnisse, die sich an ein gelegentliches Spielpublikum richten.

GDC 2020: Anwenden von Reinforcement Learning zur Entwicklung der Spiel-KI in NetEase-Spielen

Auch NetEase hat einen Beitrag zur GDC 2020 geleistet. Dabei erörtert Renjie Li die Anwendung des verstärkenden Lernens in NetEase-Spielen. Einschließlich der bei der Entwicklung auftretenden Probleme, der erprobten Lösungen und der Endergebnisse.

Gamescom City Festival 2020 abgesagt

Nachdem bundesweiten Verbote für Großveranstaltungen bis einschließlich 31. August und nach dem Beschluss die gamescom 2020 nur digital stattfinden zu lassen, hat sich auch die Stadt Köln dazu entschlossen das City Festival nun abzusagen.

GDC 2020: Clash of Clans: Größer, Besser, Battle Pass

In dieser GDC 2020 Sitzung erörtert Eino Joas von Supercell den zweijährigen Prozess, der zur Entwicklung eines Battle Pass für Clash of Clans führte. https://www.youtube.com/watch?v=jl9JCmaF9Y0

gamescom 2020: Dieses Jahr nur in digitaler Form

Die gamescom 2020 hat bereits vor kurzem bekannt gegeben, das man digitale Pläne hat und diese ggfs. als Ausweichplan dienen. Nun ist der Fall eingetreten das man nur noch diese Möglichkeit hat.

GDC 2020: Skalierung auf 10 gleichzeitige Benutzer – Online-Infrastruktur als Indie

Das auch eine Technologie aus einem Unterversitätsprojekt in nur wenigen Jahren sich zu einer eigenen Online Plattform entwickeln kann, erzählt Andrew Erridge im Virtual Talk der GDC 2020.

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