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gamescom 2020: Veranstalter geben digitale Ausweichpläne bekannt

Wie die Kölnmesse und gamescom bekannt gegeben haben, wird die gamescom 2020 digital deutlich ausgebaut. Dies dient auch als Ausweichplan, sollte bis August die Corona Krise nicht rückläufig sein.

GDC 2020: Was zu schreiben ist, damit die Leute kaufen – Verkaufen Sie Ihr Spiel, ohne sich schlecht zu fühlen

In diesem Virtual Talk auf der GDC 2020 bringt Ihnen Chris Zukowski die Grundlagen des Copywritings auf eine Weise bei, die sich nicht schlecht anfühlt.

GDC 2020: Eine winzige offene Welt erschaffen – A Short Hike Postmortem

In diesem virtuellen Talk  auf der GDC 2020 spricht Adam Robinson-Yu darüber, wie er beschlossen hat, ein Großprojekt zugunsten eines neuen Prototyps in den Hintergrund zu rücken, der letztendlich zu A Short Hike wurde

gamescom 2020: Collectors Pin April erhältlich

Auch diesen Monat hat die gamescom 2020 eine weitere Auflage der Badges und Pins aus der Collectors Edition. Die damit dritte Auflage erscheint ebenfalls limitiert und ist nur innerhalb von 48h bestellbar. 

GDC 2020: Maschinelles Lernen, Physiksimulation, Kolmogorov-Komplexität und matschige Hasen

Ubisoft hat neben bereits vor zwei Tagen einen Beitrag über maschinelles Lernen mit dem Ragdoll Modell veröffentlicht. Nun hat das Unternehmen einen zweiten Beitrag auf der virtuellen Games Developer Conference 2020 veröffentlicht.

GDC 2020: Matchmaking für Engagement: Lehren aus Halo 5

Auch 343 Industries war auf der Games Developer Conference 2020 vertreten. Dort ging Josh Menke im Virtual Talk auf Matchmaking-Ansätze ein. Er erklärt wie man effektiv testet und zeigt reale Beispiele und Daten eines beliebten Ego-Shooters.

GDC 2020: Independent Games Summit – Überwindung der kreativen Blockade bei Super Crush KO

Wie geht man mit kreativen Blockaden um? Darüber spricht Gabby DaRienzo von Drinkbox Studios im Virtuellen Talk auf der Games Developer Conference 2020. Dabei geht sie auf ihre Erfahrungen ein, die sie mit einer einjährigen kreativen Blockade hatte und wie diese sich auf ihre Arbeit an Super Crush KO auswirkte. Welche Tools und Praktiken sie bei der Überwindung ihres Burnouts eingesetzt hat und gibt Ratschläge für andere Spieleentwickler, die sich in Zukunft möglicherweise mit kreativen Blockaden befassen.

GDC 2020: Gipfel des maschinellen Lernens – Ragdoll Motion Matching

Ubisoft ist wie jedes Jahr auf der Games Developer Conference vertreten. So auch auf der GDC 2020 die dieses Jahr virtuell stattfand. Dabei ging Simon Clavet, Animations & Physik Programmierer bei La Forge (Ubisoft Montreal) auf den Gipfel des maschinellen Lernens ein. Hier ging er explizit auf das sogenannte Ragdoll Motion Matching ein.

GDC 2020: Umsetzung der Barrierefreiheit in Borderlands 3

Auch Gearbox Software hat dieses Jahr zur Games Developer Conference 2020 beigetragen. Mit dem Virtual Talk erläutert Andre Bair wie Barrierefreiheitsfunktionen frühzeitig in das Design von Borderlands 3 eingebettet wurde. In diesem Vortrag geht es um Funktionen wie Untertitel und Untertitel, Beutestrahlen und Soundeffekte. Dabei wird erläutert, was gut funktioniert hat, was nicht und warum.

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