GDC 2024

GDC 2024: Von Quaternionen zu Homogenen Punkten, Linien und Ebenen

Auf der Game Developers Conference (GDC) 2024 präsentierte Hamish Todd eine beeindruckende Fortsetzung seines Vortrags "A Visual Guide to Quaternions and Dual Quaternions" unter dem Titel "Quaternions to Homogeneous Points, Lines, and Planes".

GDC 2024: Classic Game Postmortem: Karateka

In einer kürzlichen Sitzung auf der Game Developers Conference (GDC) tauchte der Spieleentwickler Jordan Mechner tief in die Geschichte seines wegweisenden Spiels "Karateka" ein.

GDC 2024: Wie Audio und Farbe das Spielerlebnis verstärken

In einem Vortrag auf der GDC 2024 beleuchteten Ina Hanson und Martin Kalala die Synergien zwischen Audio und Farbgestaltung im Videospieldesign.

Larian Studios: Einblicke in die Entwicklung der Filmsequenzen von Baldur’s Gate 3

Während der GDC 2024 gab Jason Latino, Cinematic Director bei Larian Studios, einen tiefen Einblick in die Entwicklung der filmischen Szenen von Baldur's Gate 3.

GDC 2024: Physik und Sound-Design in „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“

Auf der GDC 2024 gewährten die Entwickler von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom einen tiefen Einblick in die technische Umsetzung des Spiels.

GDC 2024: Überblick über Unreal Engine 5.4 – Neuerungen und Funktionen

Auf der GDC 2024 hat Darl OB von Epic Games die Neuerungen und Funktionen der Unreal Engine 5.4 in einem Sneak Peek vorgestellt.

GDC 2024: Windows-on-ARM-Plattform – Ein neuer Horizont für Spieleentwickler und Spieler

Auf der GDC 2024 präsentierten Microsoft und Qualcomm eine ambitionierte Vision: Spiele sollen mühelos auf Windows-on-ARM-Geräten laufen.

Larian Studios: „Wir machen kein Baldur’s Gate 4“

Keine Fortsetzung von Baldur's Gate 3, keine Erweiterungen, kein neues Dungeons & Dragons-Projekt: Larian-Chef Swen Vincke hat auf der Game Developers Conference (GDC) 2024 überraschende Pläne für die Zukunft seines Studios vorgestellt.

Microsoft führt DirectSR ein: Ein neuer Ansatz zur Vereinfachung der Implementierung von Upscaling-Technologien

Während der GDC 2024 haben Microsoft, AMD und NVIDIA eine Technologie vorgestellt, die die Implementierung von Upscaling-Technologien in der Zukunft vereinfachen könnte.

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