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Schlagworte
More Personal Computing
Tag: More Personal Computing
Finanzen
Microsoft Q3 2026: Xbox-Hardwareumsatz sinkt um 33 Prozent
XboxDev
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4. Mai 2026
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Finanzen
Microsoft Q3 FY2026: Gaming-Umsatz sinkt um 7 Prozent, Xbox-Hardware bricht um 33 Prozent ein
XboxDev
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30. April 2026
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Finanzen
Microsoft FY21 Q1: Umsatz 37,2 Mrd. US-Dollar, Xbox Content and Services legt 30 Prozent zu
XboxDev
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28. Oktober 2020
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Finanzen
Microsoft Q3 FY2020: Gaming profitiert von Stay-at-Home, Xbox Content & Services plus 2 Prozent
XboxDev
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30. April 2020
0
Finanzen
Microsoft FY20 Q1: Gaming-Umsatz sinkt um sieben Prozent
XboxDev
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24. Oktober 2019
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Finanzen
Microsoft FY2019 10-K: Gaming-Umsatz wächst zehn Prozent trotz rückläufiger Xbox-Hardware
XboxDev
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2. August 2019
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Finanzen
Microsoft FY19 Q4: Gaming-Umsatz sinkt um 10 Prozent, Xbox-Hardware bricht um 48 Prozent ein
XboxDev
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19. Juli 2019
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Finanzen
Microsoft FY19 Q3: Gaming-Umsatz steigt um 5 Prozent, Xbox Software und Services legen um 12 Prozent zu
XboxDev
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25. April 2019
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Finanzen
Microsoft FY19 Q2: Xbox Software und Services legen um 31 Prozent zu
XboxDev
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31. Januar 2019
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Finanzen
Microsoft FY18: Gaming-Jahresumsatz erstmals über 10 Milliarden US-Dollar, Xbox Live bei 57 Millionen Nutzern
XboxDev
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20. Juli 2018
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Finanzen
Microsoft FY18 Q3: Gaming-Umsatz steigt um 18 Prozent, Xbox-Services um 24 Prozent
XboxDev
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27. April 2018
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Finanzen
FY18 Q1: Gaming-Umsatz nahezu stabil, Xbox Software und Services legen 21 Prozent zu
XboxDev
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27. Oktober 2017
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Finanzen
Microsoft-Geschäftsbericht 2017: Xbox-Erlöse verschieben sich von Hardware zu Software und Services
XboxDev
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3. August 2017
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Finanzen
FY17 Q3: Gaming-Umsatz wächst 4 Prozent in der späten Xbox-One-Ära vor dem Scorpio-Reveal
XboxDev
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28. April 2017
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Finanzen
Microsoft FY17 Q1: Xbox Live erreicht 47 Millionen aktive Nutzer vor Project-Scorpio-Ära
XboxDev
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21. Oktober 2016
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Finanzen
FY17 Q1: Microsoft weist Gaming-Umsatz erstmals separat aus, 1,9 Milliarden US-Dollar bei 5 Prozent Rückgang
XboxDev
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21. Oktober 2016
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Finanzen
Microsoft FY16 Q2: Xbox Live erreicht Rekord von 48 Millionen aktiven Nutzern, Gaming-Umsatz sinkt um neun Prozent
XboxDev
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29. Januar 2016
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Finanzen
Microsoft FY16 Q1: Xbox Live wächst auf 39 Millionen monatlich aktive Nutzer
XboxDev
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23. Oktober 2015
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Finanzen
Microsoft strukturiert um: Eigenes Geschäftsfeld Gaming unter More Personal Computing
XboxDev
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16. Juni 2015
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