Microsoft hat im Geschäftsbericht für das am 30. Juni 2018 beendete Fiskaljahr 2018 einen Gaming-Jahresumsatz von 10,353 Milliarden US-Dollar ausgewiesen. Erstmals knackte das Spielegeschäft des Konzerns damit innerhalb eines Geschäftsjahres die Marke von zehn Milliarden US-Dollar. Bekannt wurden die Zahlen mit den Quartalsergebnissen für das vierte Fiskalquartal, die Microsoft am 19. Juli 2018 veröffentlichte.
Den größten Anteil am Wachstum trug das Geschäft mit Software und Diensten. Im vierten Quartal kletterte der Gaming-Umsatz um 39 Prozent (38 Prozent in konstanter Währung), der Bereich Xbox Software und Services legte laut Mitteilung um 36 Prozent zu (35 Prozent in konstanter Währung). Als Antrieb nannte Microsoft die starken Titel dritter Anbieter. Absolut betrachtet wuchs der Gaming-Umsatz im Schlussquartal um 643 Millionen US-Dollar.
Xbox Live erreicht 57 Millionen monatlich aktive Nutzer
Neben den Umsatzzahlen meldete Microsoft für Xbox Live 57 Millionen monatlich aktive Nutzer. Das sind acht Prozent mehr als ein Jahr zuvor. Über diese Plattform laufen die wiederkehrenden Erlöse aus Diensten und Abonnements, und genau deshalb spielt sie eine Schlüsselrolle beim Wandel des Gaming-Geschäfts hin zu digitalen, servicebasierten Einnahmen. Wie stark dieser Bereich zulegt, lässt sich am Vergleich ablesen: Software und Services wuchsen spürbar schneller als das Hardwaregeschäft. Mehr zu Xbox Live und seiner Rolle im Microsoft-Ökosystem gibt es in unserem Überblick.
Was die Zehn-Milliarden-Marke über das Microsoft-Geschäft verrät
Das Gaming-Segment gehört zur Sparte More Personal Computing, die im Fiskaljahr 2018 kräftig wuchs. Im vierten Quartal kam Microsoft auf einen Konzernumsatz von 30,1 Milliarden US-Dollar bei einem operativen Ergebnis von 10,4 Milliarden US-Dollar. Mit dem Sprung über die zehn Milliarden im Gaming zeigt sich, welches Gewicht das Spielegeschäft im Portfolio des Konzerns inzwischen hat. Getragen wird das Wachstum weniger vom Verkauf der Konsolen-Hardware als von den Erlösen aus Software, Diensten und Inhalten dritter Anbieter, die über die Xbox-Live-Infrastruktur abgewickelt werden.