Spielvisualisierung: Häufige Probleme und wie man sie löst

Eine der größten Herausforderung von Spielen, ist die Visualisierung. Dabei ist es egal ob Voxel oder Pixelgrafik, auch 2D, 3D oder Top Down, denn überall gibt es Probleme. Genau darauf geht Ally Overton von Spry Fox ein. Auf dem GDC Vortrag von 2019 gibt Sie Tools mit an die Hand, mit denen die Optik des eigenes Spieles analysiert und verbessert werden kann.

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GDC 2019: Einstieg in die Branche – Wie ein paar afrikanische Kinder ein Videospiel machten

Auf der Games Developer Conference 2019 zeigten Ben Myres und Cukia Kimani von Nyamakop die einzigartigen Herausforderungen und Möglichkeiten die sie hatten, um Spiele in einem afrikanischen Land zu entwickeln. 

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GDC 2019: Verfluchte Probleme im Spieldesign

Auch Riot Games war auf der Games Developer Conference 2019 vertreten. Der Games Designer Alex Jaffe geht die Theorie verfluchter Spieldesignprobleme durch und untersucht dabei die vier Designparadigmen, die Entwicklern geholfen haben, sich diesen Problemen zu stellen und zu überleben.

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Entdecken Sie die Technologie und das Design von Noita

In dieser GDC 2019 Keynote spricht Petri Purho von Nolla Games über die technischen Details der Physik-Engine von Noita, einschließlich der Skalierung der Fallensand-Simulation zur Unterstützung großer kontinuierlicher Welten und der Integration zerstörbarer Starrkörperphysik, während das auf der Physik basierende Gameplay demonstriert wird.

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GDC 2019: Untertitel ändern sich, bleib nicht zurück

Immer mehr Spieler möchten Untertitel zum mitlesen. Nicht nur für Hörbeeinträchtigungen ist dies von Vorteil, auch für Spiele mit unterschiedlichen Sprachinhalten ist die nützlich. Doch Untertitel sind heute nicht mehr nur ein einfacher Text wie Ian Hamilton auf der Games Developer Conference 2019 erläuterte.  

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GDC 2019: Mehr Gefühle, weniger Funktionen: Präsentieren Sie Ihr Indie-Spiel durch Messaging und Video

Auch Redaktuere waren 2019 auf der Games Developer Conference mit Keynotes vertreten. So hat der Redakteur Derek Lieu und Vermarkter Dana Trebella erklärt, wie man Indie Spiele mehr Gefühle vermittelt. Dies ist haben sie in anhand praktischen und zielgerichteten Prozesse gezeigt, um die differenzierte Botschaft Ihres Indie-Spiels zu finden und den Haken des Spiels anhand starker Grafiken und Trailer zu erklären.

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GDC 2019: Mehr Gefühle, weniger Funktionen – Präsentieren Sie Ihr Indie-Spiel durch Messaging und Video

Der Redakteur Derek Lieu und die Vermarkterin Dana Trebella zeigen Schritt für Schritt einen praktischen und zielgerichteten Prozess, um die differenzierte Botschaft Ihres Indie-Spiels zu finden. Darüber hinaus zeigen sie den Haken des Spiels anhand starker Grafiken und Trailer zu erklären.

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