GDC 2019: Slay the Spire: Erfolg durch Marktfähigkeit

In diesem Vortrag von der GDC 2019 teilt Casey Yano von Mega Crit Games den Prozess und die Überlegungen zur Wertsteigerung eines Spiels, zum Aufbau einer Community und zu den verschiedenen Entscheidungen, die dazu beigetragen haben, Slay the Spire zu einem der meistverkauften Indie-Spiele von 2018 zu machen.

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GDC 2019: Game Discoverability Day: NOTICE ME: Der Grund für den 272.000-Dollar-Finanzierungserfolg von Boyfriend Dungeon

Ebenfalls auf der Games Developer Conference 2019 war Victoria Tran von Kitfox Games. Sie lüftet den Schleier über die Zahlen und technischen Aspekte der Indie-Entdeckbarkeit, die Boyfriend Dungeon zum Erfolg von Kickstarter geführt haben.

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