GDC 2019: Amanda Gardners Vortrag zu Zeitmanagement und Crunch verfügbar

GDC hat am 30. Dezember 2019 die Aufzeichnung von Amanda Gardners Vortrag zu Zeitmanagement und Crunch veröffentlicht. Die Entwicklerin von The Deep End Games spricht über Erfahrungen aus der Produktion von Perception. Der Vortrag stammt von der Game Developers Conference 2019 und dauert 29 Minuten und 49 Sekunden.

Die offizielle Sessionbeschreibung verbindet die Arbeit am Debütspiel mit Gardners Verantwortung für vier Kinder. Sie beschreibt ihre Ansätze zur Arbeitsorganisation als persönliche Erfahrungen aus dieser Produktionsphase, nicht als allgemein geprüfte Methode für jedes Team.

Zeitdruck und Arbeitsorganisation

Die GDC verwendet in der Beschreibung den Ausdruck „time sickness“ für das Gefühl, ständig Zeit zu verlieren und deshalb immer schneller arbeiten zu müssen. Gardner wollte ihre Strategien weitergeben, um den Umgang mit Crunch in der Spieleentwicklung zu verbessern. Daraus folgt keine medizinische Diagnose oder ein Nachweis, dass Zeitmanagement Überlastung verhindert.

Bereits im Sprecherinterview vor der GDC sprach Gardner über Zeitmanagement. Die nun veröffentlichte Aufzeichnung ergänzt dieses Gespräch um den Vortrag selbst. Die Meldung dokumentiert die Veröffentlichung im Dezember 2019, nicht einen neuen Konferenztermin.

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