GDC 2019

    GDC 2019: Was Katzen über empathisches Spieldesign beibringen können

    Was uns Haustiere wie Katzen beibringen können, erklärt uns Willem Delventhal von Mew and Me auf Games Developer Conference 2019 wie ihm das helfen konnte. Er geht auf empathisches Spieldesign und erklärt, wie ihm dabei Hauskatzen geholfen haben.

    25 Jahre Aufbau einer Community bei Wizards of the Coast

    In diesem GDC Vortrag 2019 berichten der VP Marketing Aland Failde von Wizards of the Coast und die für Influencer Relations zuständige Michelle Sutterfield darüber, wie sie die 25-jährige Community-Building-Arbeit des Unternehmens in eine neue digitale Initiative für Online-Influencer umgesetzt haben.

    GDC 2019: Networking Etikette für moderne Branchenprofis

    Der Gründer und leitende Entwickler Jarryd Huntley von Polytundra hat auf der Games Developer Conference 2019 die Networking Etikette zu einem großen Thema gemacht. Denn das professionelle Networking ist eine komplexe Kunst die Huntley mit einigen Tipps und Tricks angehenden Entwicklern nahe bringen möchte. 

    GDC 2019: Die Alchemie und Wissenschaft des maschinellen Lernens für Spiele

    Yves Jacquier von Ubisoft Montreal erklärte auf der Games Developer Conference 2019 die Strategie von Ubisoft, moderne KI und maschinelles Lernen einzusetzen. Dabei liegt der Fokus in Spielen wie Assassins Creed Odyssey, Rainbow Six: Siege und darüber hinaus sie zu integrieren und zur Entwicklung der Spiele selbst zu nutzen.

    GDC 2019: Umgebungsdesign als Raumkinematographie – Theorie und Praxis

    Miriam Bellard von Rockstar North untersucht in dieser GDC Session 2019 das Konzept der räumlichen Kinematographie in Theorie und Praxis anhand von Beispielen aus GTA V Online DLC.

    GDC 2019: Warum Repräsentationen mit behinderten Menschen mächtig sind

    Auf der Games Developer Conference 2019 untersucht Cherry Thompson warum Repräsentation mit behinderten Menschen so mächtig sind und warum die Industrie sie immer wieder so falsch versteht. Dabei zeigt er wie Spieleautoren so in Zukunft besser werden können.

    GDC 2019: Crowdfunding und Auffindbarkeit von Spielen

    Crowdfunding und Discoverability für Spiele. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    GDC 2019: Langfristige Karrierewege in der Spielebranche

    Langfristige Karriereplanung in der Spielebranche. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    gdc 2019: Killer Portfolio oder Portfolio Killer – Ratschläge von Industriekünstlern

    Auf Games Developer Conference 2019 waren die Designer Greg Foertsch, Moby Francke, Gavin Goulden, Claire Hummel, Wyeth Johnson und Alison Kelly anwesend. Hier zeigten sie man Portfolio-Fallen vermeidet und lieferten Beispiele aus der Praxis, wie man die Aufmerksamkeit eines Art Directors gewinnen kann.

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