GDC 2019

    GDC 2019: Gehirn-Computer-Schnittstellen – Eine mögliche Zukunft für unser Spiel

    Vor fast einem Jahr hatte Mike Ambinder von Valve diesen Vortrag angekündigt, nun wurde die Keynote der Games Developer Conference 2019 auf YouTube veröffentlicht. Damals hat der oberste im Bereich der experimentellen Psychologie von Valve sich mit der Erforschung der Gehirn-Computer-Schnittstelle beschäftigt.

    GDC 2019: Dinosaurier und Vulkane – Die Jurassic World Challenge von Roblox Education

    In diesem Vortrag  der Games Developer Conference 2019 gibt Genevieve Johnson von Roblox Unterricht über den Umfang des Inhalts, die Erstellung von Vorlagen und die Navigation im Lehrplan für die Jurassic World-Herausforderung von Roblox Education.

    GDC 2019: Nolla Games erklärt die Physik- und Designtechnik von Noita

    GDC und Nolla Games zeigen in einem aufgezeichneten Vortrag, wie Noita seine pixelbasierte Physiksimulation auf große Spielwelten ausweitet. Im Mittelpunkt stehen zerstörbare Materialien, starre Körper und emergentes Spieldesign.

    Das Banner Saga Franchise: Indie Sound AAA machen

    Auch Indie Titel benötigen einen guten Soundtrack, einen Blick dahinter lässt uns der Komponist Austin Wintory auf der Games Developer Conference 2019 werfen. Er komponierte die Partitur der Banner Saga-Trilogie und diskutiert über die kreativen Herausforderungen und Lösungen für die Erstellung einer AAA-Partitur mit einem Indie-Budget.

    GDC 2019: Amanda Gardners Vortrag zu Zeitmanagement und Crunch verfügbar

    Die GDC veröffentlicht Amanda Gardners Vortrag über Zeitmanagement und Crunch. Die Aufzeichnung von 2019 beschreibt persönliche Erfahrungen bei der Produktion von Perception.

    GDC 2019: Was Katzen über empathisches Spieldesign beibringen können

    Was uns Haustiere wie Katzen beibringen können, erklärt uns Willem Delventhal von Mew and Me auf Games Developer Conference 2019 wie ihm das helfen konnte. Er geht auf empathisches Spieldesign und erklärt, wie ihm dabei Hauskatzen geholfen haben.

    GDC 2019: Wizards of the Coast über Community-Aufbau

    Aland Failde und Michelle Sutterfield erläutern den Community-Aufbau bei Wizards of the Coast. Die GDC-Aufzeichnung verbindet lokale Spieleläden mit Online-Influencern.

    GDC 2019: Jarryd Huntley über Networking für Spieleentwickler

    GDC hat Jarryd Huntleys Vortrag über berufliche Kontakte veröffentlicht. Die knapp 20-minütige Aufzeichnung richtet sich an angehende Spieleentwickler.

    GDC 2019: Ubisoft über Machine Learning in der Produktion

    Yves Jacquier behandelt den Weg von KI-Forschung in die Spieleproduktion. GDC hat die rund 49-minütige Aufzeichnung seines Vortrags von 2019 veröffentlicht.

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