GDC 2019: Location-based AR verbindet reale Orte mit verzweigten Geschichten

Im offiziellen GDC-Vortrag (P)Layer Character: Designing Immersive Narratives for Location-Based AR Layers erklärt Robert Morgan von Playlines, wie ortsbezogene Augmented-Reality-Erlebnisse mit narrativen Ebenen arbeiten. Die Aufzeichnung wurde am 6. Juli 2021 auf dem offiziellen GDC-Kanal veröffentlicht und bezieht sich auf die GDC-2019-Session.

Geschichten über reale Räume legen

Der Vortrag beschreibt, wie digitale Figuren und Erzählstränge an konkrete Orte gebunden werden können. Statt eine vollständig künstliche Welt zu bauen, nutzen Entwickler vorhandene Straßen, Gebäude und Plätze als Ausgangspunkt für Handlung und Orientierung.

Verzweigungen und Zusammenarbeit

Morgan zeigt, wie AR-Narrative auf Entscheidungen und Bewegungen der Teilnehmenden reagieren können. Mehrere Personen können dabei gemeinsam an einer Geschichte arbeiten, während der reale Ort als verbindendes Element zwischen den einzelnen Szenen dient.

GDC-Vault mit Sessiondetails

Die GDC-Vault-Seite führt Robert Morgan und Playlines als Sprecher und Unternehmen der Session. Das Video ist eine technische und gestalterische Nachbetrachtung von Location-based AR, kein Produktrelease.

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