Wirtschaft

    PlayStation 4: Sony meldet mehr als 40 Millionen verkaufte Konsolen

    Sony Interactive Entertainment beziffert den weltweiten PS4-Absatz auf mehr als 40 Millionen Geräte. Die Schätzung bezieht sich auf Verkäufe an Endkunden bis zum 22. Mai 2016.

    E-Sport in Berlin: Anhörung diskutiert Vereine und Trainingsräume

    Der Berliner Sportausschuss hat über Anerkennung und Förderung von E-Sport beraten. Vertreter der Szene forderten bessere Strukturen für Amateurteams, während der Landessportbund Vorbehalte äußerte.

    WESA: ESL gründet World Esports Association mit acht E-Sport-Teams

    ESL und acht professionelle E-Sport-Teams gründen am 13. Mai 2016 die World Esports Association. Der Verband plant Spielervertretung, gemeinsame Regeln und Umsatzbeteiligungen.

    Electronic Arts: FY16 bringt 4,396 Milliarden US-Dollar Umsatz

    Electronic Arts meldet für das Geschäftsjahr 2016 einen GAAP-Umsatz von 4,396 Milliarden US-Dollar und mehr als 14 Millionen Verkäufe von Star Wars Battlefront.

    Schalke 04 übernimmt Elements und steigt in League of Legends ein

    Der FC Schalke 04 stieg 2016 mit der Übernahme des Teams Elements in den professionellen League-of-Legends-E-Sport ein. Der Verein bestätigte den Einstieg wenige Tage nach dem ersten Bericht.

    ESL kündigt 24-Stunden-Sender esportsTV an

    Die ESL kündigt esportsTV als 24-Stunden-Sender für E-Sport an. Der Start ist für Mai 2016 über Viasat und weitere TV-Plattformen geplant.

    Steam führt Bitcoinzahlungen über BitPay ein

    BitPay kündigt am 27. April 2016 Bitcoinzahlungen für Steam an. Nutzer sollen ihr Steam-Guthaben weltweit über eine Bitcoin-Wallet aufladen können.

    Microsoft FY16 Q3: Xbox Live wächst auf 46 Millionen aktive Nutzer

    Microsoft meldete für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2016 einen GAAP-Nettogewinn von 3,756 Milliarden US-Dollar. Xbox Live wuchs binnen eines Jahres auf 46 Millionen aktive Nutzer.

    AMD Q1 2016: Polaris und Radeon sollen schwaches Quartal ablösen

    AMD meldete für das erste Quartal 2016 einen Umsatz von 832 Millionen US-Dollar und einen Nettoverlust von 109 Millionen US-Dollar. Polaris und neue Radeon-Produkte sollten die zweite Jahreshälfte stützen.

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