Microsoft FY16 Q3: Xbox Live wächst auf 46 Millionen aktive Nutzer

Microsoft legte am 21. April 2016 die Ergebnisse des dritten Quartals im Geschäftsjahr 2016 vor. Der am 31. März beendete Dreimonatszeitraum brachte 46 Millionen monatlich aktive Xbox-Live-Nutzer, 26 Prozent mehr als ein Jahr zuvor. Im älteren Quartalsbericht zu Microsoft hatte der Dienst noch 48 Millionen aktive Nutzer gemeldet, die Kennzahl ist wegen der unterschiedlichen Berichtszeiträume nicht unmittelbar vergleichbar.

Auf Konzernebene sank der nach US-GAAP ausgewiesene Umsatz von 21,729 Milliarden US-Dollar im Vorjahresquartal auf 20,531 Milliarden US-Dollar. Der operative Gewinn ging von 6,594 auf 5,283 Milliarden US-Dollar zurück, der Nettogewinn von 4,985 auf 3,756 Milliarden US-Dollar. Microsoft weist daneben bereinigte Werte aus, die unter anderem den Einfluss von Währungseffekten und der Übernahme von Geschäftsteilen berücksichtigen.

Cloud und Surface prägen das Quartal

Im Segment Intelligent Cloud stieg der Umsatz auf 6,1 Milliarden US-Dollar. Der Azure-Umsatz wuchs währungsbereinigt um 120 Prozent, während sich die Nutzung von Azure Compute und Azure SQL mehr als verdoppelte. Das Surface-Geschäft legte währungsbereinigt um 61 Prozent zu. Der Umsatz mit Windows-OEM-Lizenzen sank dagegen um zwei Prozent, bei den Telefonen betrug der Rückgang 46 Prozent.

Das Segment More Personal Computing erzielte 9,5 Milliarden US-Dollar Umsatz. Neben Xbox Live nennt Microsoft darin auch Windows und Surface. Der Anstieg der Xbox-Live-Nutzung steht damit neben dem rückläufigen Konzerngewinn und zeigt, dass die Entwicklung des Spieledienstes im Quartal nicht mit der Gesamtbilanz gleichlief.

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