Wirtschaft

    Computec Media übernimmt Making Games von Webedia

    Making Games wechselt von Webedia Gaming zu Computec Media. Die bisherige Redaktion begleitet den Übergang des Magazins und seiner digitalen und Veranstaltungsangebote.

    TSMC nennt Konsolen als Einsatzfeld für die 7-nm-Fertigung

    TSMC nennt im April 2016 Konsolen als Einsatzfeld für N7. Die geplante Serienfertigung ab 2018 ist keine Ankündigung einer konkreten Xbox oder PlayStation.

    Leslie Benzies fordert mehr als 150 Millionen Dollar von Rockstar

    Leslie Benzies und Rockstar streiten über Tantiemen und die Umstände seines Ausscheidens. Beide Seiten berufen sich auf unterschiedliche Auslegungen des Royalty Plan von 2009.

    Epic Games eröffnet Publishing-Büro in Berlin

    Epics Berliner Büro soll Spiele wie Paragon in Europa und Russland betreuen. Das Unternehmen sucht Mitarbeiter für Marketing, Community und Spielersupport.

    Oculus Rift: Komponentenknappheit verzögert die Auslieferung 2016

    Oculus korrigierte im April 2016 Lieferfenster für die Rift. Der Hersteller erklärte, die Komponentenknappheit habe größere Auswirkungen als erwartet.

    Codemasters holt das Team von Evolution Studios

    Codemasters kündigt den Zugang des Evolution-Teams für den 25. April an. Mick Hocking soll künftig die Produktentwicklung sämtlicher Codemasters-Studios leiten.

    Deutscher Computerspielpreis 2016: Anno 2205 gewinnt den Hauptpreis

    Der Deutsche Computerspielpreis 2016 zeichnete Anno 2205 als Bestes Deutsches Spiel aus. Blue Byte erhielt 100.000 Euro, insgesamt wurden 470.000 Euro vergeben.

    GDC 2016: Google bringt neue Tools für Android-Spieleentwickler

    Google kündigte auf dem GDC Developer Day 2016 neue Werkzeuge für Android-Spiele an. Dazu gehörten veränderbare Spielparameter, eine Video Recording API, YouTube-Livestreaming und zehnminütige Such-Demos.

    GDC 2016: Chris Charlas ID@Xbox-Brief zieht erste Bilanz und kündigt Programm-Updates an

    Chris Charla zog zur GDC 2016 Bilanz zum ID@Xbox-Programm und kündigte Updates für Cross-Network-Play, MonoGame und UWP an. Mehr als 1.400 Studios entwickelten zu diesem Zeitpunkt über das Programm.

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