GDC 2020

GDC 2020: Design Tipps für 100 MPH – Balance zwischen Grafik und Leistung für Forza Motorsport

Wie realisiert man die Visualisierung von Geschwindigkeit und Kraft in einem Spiel? Diese Thema auf der virtuellen GDC 2020 bespricht Matt Collins.

GDC 2020: Game Narrative Summit – Konflikt, Rätsel und Verbindung in Free to Play Puzzlespielen

Auf der GDC 2020 erklärt Lisa Brunette den Prozess der Erstellung überzeugender narrativer Erlebnisse, die sich an ein gelegentliches Spielpublikum richten.

GDC 2020: Anwenden von Reinforcement Learning zur Entwicklung der Spiel-KI in NetEase-Spielen

Auch NetEase hat einen Beitrag zur GDC 2020 geleistet. Dabei erörtert Renjie Li die Anwendung des verstärkenden Lernens in NetEase-Spielen. Einschließlich der bei der Entwicklung auftretenden Probleme, der erprobten Lösungen und der Endergebnisse.

GDC 2020: Clash of Clans: Größer, Besser, Battle Pass

In dieser GDC 2020 Sitzung erörtert Eino Joas von Supercell den zweijährigen Prozess, der zur Entwicklung eines Battle Pass für Clash of Clans führte. https://www.youtube.com/watch?v=jl9JCmaF9Y0

GDC 2020: Skalierung auf 10 gleichzeitige Benutzer – Online-Infrastruktur als Indie

Das auch eine Technologie aus einem Unterversitätsprojekt in nur wenigen Jahren sich zu einer eigenen Online Plattform entwickeln kann, erzählt Andrew Erridge im Virtual Talk der GDC 2020.

GDC Summer: Anmeldungen sind geöffnet

Trotz der anhaltenden COVID-19 Pandemie will die Organisation an der GDC Summer festhalten. So ist ab heute die Registrierung zur speziellen Sommerveranstaltung im August in San Francisco geöffnet.

GDC 2020: Was zu schreiben ist, damit die Leute kaufen – Verkaufen Sie Ihr Spiel, ohne sich schlecht zu fühlen

In diesem Virtual Talk auf der GDC 2020 bringt Ihnen Chris Zukowski die Grundlagen des Copywritings auf eine Weise bei, die sich nicht schlecht anfühlt.

GDC 2020: Eine winzige offene Welt erschaffen – A Short Hike Postmortem

In diesem virtuellen Talk  auf der GDC 2020 spricht Adam Robinson-Yu darüber, wie er beschlossen hat, ein Großprojekt zugunsten eines neuen Prototyps in den Hintergrund zu rücken, der letztendlich zu A Short Hike wurde

GDC 2020: Maschinelles Lernen, Physiksimulation, Kolmogorov-Komplexität und matschige Hasen

Ubisoft hat neben bereits vor zwei Tagen einen Beitrag über maschinelles Lernen mit dem Ragdoll Modell veröffentlicht. Nun hat das Unternehmen einen zweiten Beitrag auf der virtuellen Games Developer Conference 2020 veröffentlicht.

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