GDC 2020

    GDC 2020: Face-to-Parameter-Übersetzung über Renderer für neuronale Netze

    In diesem GDC Virtual Talk 2020 zeigt Tianyang Shi von Netease, wie ein neuronales Netzwerk Entwicklern helfen kann, den Prozess der Charaktererstellung in ihren Rollenspielen zu beschleunigen.

    GDC 2020: Stop & Think – Unterrichten von Spielern über Medienmanipulation im Headliner

    In diesem virtuellen GDC-Vortrag 2020 erklärt Jakub Kasztalski, wie Google und Facebook verwendet werden, um Themen zu finden, die für eine Zielgruppe wichtig sind, um relevante Erzählungen in Spielen wie Headliner zu erstellen.

    GDC 2020: Dead by Daylight – Wenn kreative und geschäftliche Köpfe mit GAAS kochen

    In diesem GDC Virtual Talk 2020 erklären Isabelle Mocquard und Dave Richard von Behavior Interactive, wie die Spannung zwischen Kreativen und Geschäftsentwicklern in eine Win-Win-Monetarisierungsstrategie für die Spieler und die Organisation umgewandelt werden kann, um das nachhaltige Wachstum des Spiels zu unterstützen.

    GDC 2020: Until You Fall reduziert VR-Kampf auf zentrale Interaktionen

    Schell Games erklärt in einem GDC-2020-Vortrag, wie Until You Fall mit klaren Interaktionen und begrenztem Umfang ein VR-Kampfsystem aufbaut.

    GDC 2020: Entwickeln von Spielartefakten für Ihre Tabletop-Spiele

    Das Spiele sich auch an Brettspielen orierntieren können, zeigt Kathryn Hymess von Thorny Games auf einem virtuellen Beitrag der GDC 2020. Dabei präsentiert sie, wie Indie RPGs mit diesen Artefakten des Spielens umgehen und daraus ein wirkungsvolleres Erlebnis bieten.

    GDC 2020: Ästhetische Entwicklung – Erst der Grafikstil, dann das Spiel

    In diesem Virtual Talk der GDC 2020 erklärt Vladimir Slav von Coldwild Games, wie das Team die Macht von Twitter nutzte, um Marktforschung zu betreiben. Ziel des ganzen war es, das Spiel nach dem Stil zu gestalten, den das Publikum mochte, bevor es überhaupt das eigentliche Gameplay sah.

    GDC 2020: Kulturelle Intelligenz – Fähigkeiten, um in einer globalen Industrie zu gedeihen

    Kulturelle Unterschiede können für Spiele schlecht und gut sein. Wie man diese Unterschiede strategisch nutzt um das eigene Spiel besser in einem Land zu etablieren, erklärt Tina Merry auf der GDC 2020.

    GDC 2020: A Plague Tale Audio Design – Nicht nur Quietschen

    Bereits in der Vergangenheit zeigte Asobo Studios in ihrem Entwicklertagebuch, wie viel Entwicklung hinter ihrem Spiel steckte. Auf der GDC 2020 erörtert Aurelien Piters seine Herangehensweise an Sounddesign, um ein unvergessliches und eindringliches Erlebnis in A Plague Tale: Innocence zu bieten.

    Producer Bootcamp: Alles zusammenbringen: Produktion in diesen sich wandelnden Zeiten

    In diesem GDC 2017 Vortrag geht Caryl Shaw von Amazon Game Services auf die vielen verschiedenen Rollen ein, die heute neben Produzenten existieren und ähnliche Fähigkeiten wie ein traditioneller Produktionsjob erfordern, aber auch andere Fachgebiete fordern und ergänzen, die jemand an den Tisch bringen könnte.

    Weitere News