GDC 2019

GDC 2019: Verfahrenstechnische Herstellung von Manhattan für Marvels Spider-Man

Auf der Games Developer Conference 2019 stellte David Santiago, Principial Technical Artist von Insomniac Games seinen Vortrag vor. Die Verfahrentechnische Herstellung Manhattans anhand prozeduraler...

Game Discoverability Day: Building a Community for Your Game from Scratch

Auf der  Games Developer Conference 2019 hat No More Robots-Gründer Mike Rose einen Vortrag gehalten,  wie er mehrere Communitys für Spiele wie Descenders und Not...

GDC 2019: The Heretic – Kurfilm Teaser

Auf der GDC 2019 zeigte das Demo-Team von Unity Engine wieder einmal, das ihre Engine Schmiede nicht nur Spiele kann. Nach dem erfolgreichen Kurzfilm...

GDC 2019: Aufbau einer lebendigen Welt aus antiken Ruinen in Assassin’s Creed Odyssey

In dieser Sitzung der Games Developer Conference 2019 teilen Benjamin Hall und Thierry Dansereau von Ubisoft Quebec ihre persönlichen Gedanken, Perspektiven und Herausforderungen bei der Entwicklung von Assasins Creed Odyssey mit. Dabei sind sie für die Schaffung eines Ortes, den es im antiken Griechenland nicht mehr gibt zuständig.

GDC 19: Aufbau einer lebendigen Welt aus antiken Ruinen in Assassins Creed Odyssey

Auf der Games Developer Conference 2019 sprachen Benjamin Hall und Thierry Dansereau über die Entwicklung von Assasins Creed Odyssey in Ubisoft Qebec. Dabei stellte sich die Frage, wie man ein nicht mehr existentes und antikes Griechenland schafft. Hierbei gehen sie auf ihre persönlichen Gedanken, Perspektiven und Herausforderungen ein, die sie während der Entwicklung hatten.

GDC 2019: Warum Emulation wichtig für die Videospielgeschichte ist.

Der Digital Eclipse Produzent Frank Cifaldi erklärt in seinem Talk der GDC 2019 warum es so wichtig ist alte Spiele am Laufen zu erhalten....

GDC 2019: Mega City Tech Demo von Unity Technologies

Der Technical Art Director Martin von Kümmel, präsentierte auf der Games Developer Conference 2019 Unity Technologies. Mit der Tech Demo Namens Mega City präsentierte er...

GDC 2019: Denuvo entwicklet neben Anti-Tamper auch Anti-Cheat Technik

Irdeto, das Unternehmen hinter Denuvo, hat auf der Games Developer Conference seine Anti-Cheat-Lösung präsentiert. Diese wurde bereits auf der Gamescom 2018 angekündigt.  Während das Cheaten im...

GDC 2019: Goodbye Kansas und Deep Forest Films präsentieren Kurzfilm Troll

In Kooperation zeigten Goodbye Kansas und Deep Forest Films in der GDC Eröffnung den Kurzfilm Troll. Dieser Demonstriert in Echtzeit die Raytracing Technologie auf Basis...

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