GDC 2019

    GDC 2019: Project xCloud zeigt Touch-Steuerung für mobile Geräte

    Microsoft zeigt in einem offiziellen GDC-2019-Video, wie Project xCloud Spiele auf mobilen Geräten mit angepassten Touch-Steuerungen ausführt. Die Demonstration nutzt unter anderem Forza Horizon 4, Cuphead und Dead Cells.

    GDC 2019: Classic Game Postmortem: Lemmings

    In diesem klassischen Postmortem der Games Developer Conference 2019 diskutiert Mike Dailly die Entwicklung des wegweisenden DMA Design-Puzzlespiels Lemmings, das 1991 auf Amiga debütierte und anschließend auf einer Vielzahl anderer Plattformen erschien.

    GDC 2019: Subnautica Postmortem

    Auf der Games Developer Conference 2019 erklärt Jonas Boetel von Unknown Worlds Entertainment, wie durch die offene Entwicklung Subnautica gerettet wurde. Boetel erklärt, was...

    GDC 2019: Bauen von Spielen rund um Humor: Lehren aus The Haunted Island, einem Froschdetektivspiel

    Auf der Games Developer Conference 2019 untersucht die Spieleentwicklerin Grace Bruxner den Prozess der Erstellung von Comedy-Spielen wie The Haunted Island, einem Froschdetektivspiel und...

    Classic Game Design Postmortem: Swinging with Spider-Man

    Jamie Fristrom, technischer Direktor und Designer von Treyarchs Spiel Spider-Man 2 aus dem Jahr 2004, beschreibt in diesem Games Developer Conference Beitrag von 2019...

    GDC 2019: Legal Battle Royale – Nicht langweilige Ausgabe

    Auf der Games Developer Conference 2019 diskutieren die Anwälte Christopher Reid, Gregory Boyd, Mona Ibrahim und Stephen McArthur die wichtigsten jüngsten rechtlichen Ereignisse und Probleme in der Branche und wie sie sich auf Spieleentwickler auswirken.

    GDC 2019: Classic Game Postmortem – Paperboy

    In diesem GDC 2019 Beitrag geht es um ein Postmortem des Atari Spieles Paperboy von 1985. Dabei geht Co-Creator John Salwitz  auf wesentliche Aspekte...

    GDC 2019: Bennett Foddy und Zach Gage über Namen und Autorenschaft in Spielen

    Bennett Foddy und Zach Gage diskutieren auf der GDC 2019, warum Spieleentwickler ihre Werke seltener namentlich zeichnen als andere Kreative. Der Vortrag beleuchtet Autorenschaft, Verantwortung und Sichtbarkeit von Indie-Teams.

    GDC 2019: Into the Breach Design Postmortem

    Wie ein Entwurf Prozess in der Entwicklung eines Studios aussieht, das hat Matthew Davis, Co-Gründer von Subset Games in einem GDC Beitrag präsentiert. Im Detail...

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