GDC 2019

    GDC 2019: Unity erklärt Adaptive Performance mit Megacity

    Unity erklärt Adaptive Performance für mobile Spiele anhand von Megacity. Das Vorschaupaket liefert Temperatur- und Lastdaten, auf die das Spiel reagieren muss.

    GDC 2019: Dreams Live Concert

    The Molecules, die hauseigene "Band" des Entwicklers Media Molecule, eröffnet mit einem Live Konzert die Konferenz. Das Set wird komplett in Dreams gespielt. The...

    GDC 2019: Besucherrekord mit 29.000 Fachbesuchern

    Die Game Developers Conference 2019 stellte mit 29.000 Fachbesuchern einen neuen Besucherrekord auf. Die Veranstalter zählten außerdem mehr als 780 Vorträge, Panels und Tutorials sowie über 550 Aussteller.

    GDC 2019: Rekordbesuch mit 29.000 Fachbesuchern

    Die Game Developers Conference 2019 verzeichnet 29.000 Fachbesucher, mehr als 780 Sessions und 550 Aussteller. Die Veranstalter kündigen zugleich die Termine für GDC 2020 an.

    GDC 2019: NVIDIA demonstriert Project Sol mit Echtzeit-Raytracing

    NVIDIA demonstriert mit Project Sol Echtzeit-Raytracing in Unreal Engine 4.22. Die kurze Sci-Fi-Szene verbindet RTX-Beleuchtung, Materialien und filmische Kameraführung auf einer GeForce TITAN RTX.

    GDC 2019: Mega City Tech Demo von Unity Technologies

    Der Technical Art Director Martin von Kümmel, präsentierte auf der Games Developer Conference 2019 Unity Technologies. Mit der Tech Demo Namens Mega City präsentierte er...

    GDC 2019: Unreal Engine und Unity zeigen fotorealistische Tech-Demos

    Rebirth, Troll und der erste Teil von The Heretic zeigen auf der GDC 2019 unterschiedliche Grafikansätze. Die Originalfilme ergänzen den Technikvergleich.

    GDC 2019: Rob Fahey empfiehlt kurze Spielrunden für Stadia

    Rob Fahey sieht im März 2019 für Stadia Chancen bei Gelegenheitsspielern. Sein Kommentar empfiehlt kurze Sitzungen und ein passendes Preismodell.

    GDC 2019: Microsoft öffnet DirectML als GPU-Inferencing-API für Spieleentwickler

    Auf der GDC 2019 hat Microsoft DirectML erstmals öffentlich vorgestellt: eine GPU-Inferencing-API für DirectX-12-GPUs, die Spieleentwicklern Inferenz direkt in der Render-Engine ermöglicht. Intel, AMD und NVIDIA liefern über Metacommands architekturspezifische Optimierungen.

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