GDC 2019: Unity erklärt Adaptive Performance mit Megacity

Unity hat am 9. April 2019 den Vortrag zu Megacity und Adaptive Performance veröffentlicht. Er stammt von der Game Developers Conference 2019. Der begleitende Entwicklerbeitrag vom 1. April erläutert das mobile Vorschaupaket.

Das Spiel muss auf Temperatur und Last reagieren

Der Manager liefert thermische Warnungen und Hinweise auf CPU-, GPU- oder Zielbildraten-Limits. Ohne eigene Reaktion des Projekts protokolliert er lediglich Werte. In Megacity passt Unity Detailstufen, Zielbildrate und CPU-/GPU-Leistungsstufen an. Die gezeigten Ergebnisse sind Herstellerangaben, kein unabhängiger Benchmark.

Historisches Paket begrenzt Geräteunterstützung

Die Dokumentation und Release Notes im offiziellen Paketarchiv 0.1.0-preview.3 nennen Galaxy S10 und Samsung GameSDK 1.6. Unity 2018.3 oder neuer ist vorgesehen, 2019.1 wird empfohlen. Im Blog zusätzlich genannte Galaxy-Fold-Pläne belegen keine Unterstützung durch diesen Paketstand.

Megacity verwendet den Datenansatz von Unity DOTS und ECS. Das ersetzt nicht die Entscheidung des Spiels, welche Qualität es bei steigender Temperatur reduziert. Die Aufzeichnung und das Paket beschreiben den damaligen Entwicklungsstand; der GDC-Termin ist beendet.

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