Tetris mit UWP und Gamepad-Steuerung. Dieses Tutorial zeigt anhand des öffentlichen Projekts example-tetris, wie ein überschaubares UWP-Beispiel für Xbox geöffnet, gebaut und auf einem Gerät getestet wird.
Voraussetzungen
Benötigt werden Windows, Visual Studio mit der Workload Entwicklung für die universelle Windows-Plattform und eine Xbox One im Developer Mode. Für den Einstieg helfen die Anleitungen zur Dev-Mode-Aktivierung und zum Einrichten der UWP-Entwicklungsumgebung. Alternativ kann zunächst der UWP-Simulator verwendet werden.
Solution öffnen und bereitstellen
- Das Repository example-tetris klonen oder als ZIP laden.
- Die Datei
Tetris.slnin Visual Studio öffnen und als Plattform x64 auswählen. - Für einen lokalen Test den Simulator starten. Für die Konsole Remote Machine wählen, die Xbox-IP eintragen und den Pairing-PIN aus dem Developer Portal bestätigen.
- Mit Erstellen kompilieren und anschließend Bereitstellen ausführen. Der erste Build kann fehlende UWP-Frameworks nachinstallieren.
Worauf es im Beispiel ankommt
Der zentrale Quellcode liegt im Ordner Tetris/. Spielfeld, Tetrominos, Kollisionen und die Spielschleife zeigen typische Zustandsänderungen in einem kleinen Spiel. Öffne zuerst die Startseite und verfolge danach die zugehörige C#-Datei. So werden Oberfläche, Eingabe und interner Zustand gemeinsam nachvollziehbar.
Achte beim Ändern der Spielgeschwindigkeit darauf, dass Timer, Eingabe und Kollisionen weiterhin synchron bleiben.
Eigene Änderungen testen
Eine gute erste Änderung ist ein neuer Text, ein angepasstes Asset oder eine zusätzliche Eingabe. Bei Spielen sollten Fokusführung, Controller-Belegung und die Lesbarkeit aus größerer Entfernung mitgetestet werden. Nach jeder Änderung erneut für x64 bauen und auf Simulator oder Konsole bereitstellen.
Weiterführende Quellen
Der vollständige Quellcode bleibt im GitHub-Repository example-tetris verfügbar. Eine Übersicht aller Beispiele steht im Quellcode-Archiv.
