Suche
gamescom 2026
Entwicklung
Tutorials
Hardware
Wirtschaft
Downloads
XboxDev
Feel the development
gamescom 2026
Entwicklung
Tutorials
Hardware
Wirtschaft
Downloads
Start
Schlagworte
DirectX 12
Tag: DirectX 12
Entwicklung
Agility SDK 1.721-preview: Shader Model 6.10 erhält VectorAccumulate, Partial Programs und UAVs of Depth
XboxDev
-
29. Mai 2026
0
Entwicklung
DirectX 12: Partielle Grafikprogramme teilen PSO-Kompilierung in zwei Stufen
XboxDev
-
28. Mai 2026
0
Entwicklung
Shader Model 6.10 Preview: LinAlg-Matrix-APIs, Group-Wave-Intrinsics und variabler Shared Memory
XboxDev
-
28. April 2026
0
Games
DirectStorage Developer Preview für Windows verfügbar
XboxDev
-
17. Juli 2021
0
Entwicklung
PIX 2107.01: Navigationshilfen für die GPU-Event-Liste und Spaltenstatistiken
XboxDev
-
1. Juli 2021
0
Games
HLSL Shader Model 6.6: Dynamic Resources, 64-Bit-Atomics und Wave-Size-Control
XboxDev
-
21. April 2021
0
Entwicklung
PIX 2103.16: Recently Launched Apps, Umgebungsvariablen und neue Kameras im Mesh-Viewer
XboxDev
-
19. März 2021
0
News
Auto HDR im PC-Preview: SDR-zu-HDR-Konvertierung für über 1000 DX11- und DX12-Titel
XboxDev
-
18. März 2021
0
Event
The Suicide of Rachel Foster: Mystery-Thriller für Xbox One und PlayStation 4 veröffentlicht
XboxDev
-
9. September 2020
0
Sales
Monster Truck Championship: Neues Video zeigt weitere Inhalte
XboxDev
-
31. August 2020
0
gamescom 2020
gamescom 2020: Cris Tales zeigt neuen Charakter-Trailer
XboxDev
-
28. August 2020
0
Entwicklung
PIX 2008.26: Neu geschriebene Capture-Layer beschleunigt GPU-Captures um Faktor 3 bis 57
XboxDev
-
28. August 2020
0
Event
War Mongrels: Destructive Creations kündigt Echtzeit-Taktikspiel an
XboxDev
-
28. August 2020
0
gamescom 2020
gamescom 2020: Petrol Blood zeigt alternatives Kalter-Krieg-Szenario
XboxDev
-
28. August 2020
0
gamescom 2020
gamescom 2020: Polnischer Pavillon zeigt neun Spiele aus sieben Unternehmen
XboxDev
-
27. August 2020
0
Games
Remothered: Broken Porcelain erscheint am 25. August für Xbox One
XboxDev
-
15. Juni 2020
0
Games
Gears Tactics: Erstes Spiel mit DirectX-12-Variable-Rate-Shading bringt bis zu 18,9 Prozent mehr Leistung
XboxDev
-
27. Mai 2020
0
Event
Crucible: Drei Videos stellen die Spielmodi des Team-Shooters vor
XboxDev
-
12. Mai 2020
0
Entwicklung
PIX 2004.27: Erweiterter Struct-Support im Buffer Viewer und neue Daten in Timing Captures
XboxDev
-
5. Mai 2020
0
Entwicklung
New World: Entwicklertagebuch stellt PvP-Massenevent Krieg vor
XboxDev
-
4. Mai 2020
0
Event
Fortnite: Travis Scott gibt virtuelles Konzert Astronomical
XboxDev
-
20. April 2020
0
Games
Sampler Feedback kommt zu DirectX 12: Texture-Streaming-Daten für Entwickler
XboxDev
-
5. November 2019
0
Entwicklung
DirectX 12: Microsoft veröffentlicht im Oktober 2019 die Dev-Preview von DXR Tier 1.1, Mesh Shading und Sampler Feedback
XboxDev
-
29. Oktober 2019
0
Entwicklung
PIX on Windows 1908.02: DXR-Pipeline-View in GPU Captures und neue CPU-Analyse in Timing Captures
XboxDev
-
6. August 2019
0
Entwicklung
PIX 1906.14 erweitert New Timing Captures um GPU-Timing
XboxDev
-
18. Juni 2019
0
Entwicklung
PIX 1904.23: Preview neuer Timing-Capture-Implementierung und erweitertes DXIL-Shader-Debugging
XboxDev
-
25. April 2019
0
Entwicklung
PIX 1903.26: Occupancy für NVIDIA-Turing-GPUs und Variable Rate Shading in GPU Captures
XboxDev
-
28. März 2019
0
GDC 2019
GDC 2019: Microsoft öffnet DirectML als GPU-Inferencing-API für Spieleentwickler
XboxDev
-
22. März 2019
0
GDC 2019
GDC 2019: Variable Rate Shading kommt in DirectX 12, Demo mit Firaxis
XboxDev
-
19. März 2019
0
Entwicklung
PIX 1903.12: High Frequency Counters plotten GPU-Hardware-Counter über die Zeit
XboxDev
-
14. März 2019
0
GDC 2018
GDC 2018: Microsoft kündigt DirectX Raytracing als DirectX-12-Erweiterung an
XboxDev
-
20. März 2018
0
Hardware
Project Scorpio: 12 GB GDDR5-RAM hebt technische Limitierungen für Jahre auf
XboxDev
-
6. Mai 2017
0
Entwicklung
PIX on Windows: Microsoft startet kostenloses DirectX-12-Profiling-Tool in der Beta
XboxDev
-
18. Januar 2017
0
Entwicklung
Forza Motorsport 6: Apex bringt die Forza-Reihe kostenlos auf Windows 10
XboxDev
-
2. März 2016
0
Entwicklung
DirectX 12 startet öffentlich mit Windows 10
XboxDev
-
30. Juli 2015
0
Entwicklung
GDC 2014: Microsoft kuendigt DirectX 12 an: Low-Level-API gegen den Treiber-Overhead
XboxDev
-
21. März 2014
0