DirectX 12: DXR 1.1, Mesh Shaders und Sampler Feedback als Preview

Microsoft hat am 28. Oktober 2019 DXR 1.1, Mesh Shaders und Sampler Feedback als DirectX-12-Preview bereitgestellt. Die Funktionen benötigen Windows-10-Insider-Builds der Reihe 20H1, das Preview-SDK, den DirectX Shader Compiler sowie unterstützte Hardware und Treiber.

Geometrie, Raytracing und Texturzugriffe

DXR 1.1 erlaubt zusätzliche Shader in bestehenden Raytracing-Pipelines, GPU-gesteuerte Strahlenzahlen mit ExecuteIndirect und Inline-Raytracing aus unterschiedlichen Shader-Stufen. Mesh- und Amplification-Shaders ersetzen Teile der bisherigen Geometrie-Pipeline und ermöglichen Culling vor der Rasterisierung.

Sampler Feedback erfasst abgetastete Texturbereiche und MIP-Stufen. Das unterstützt bedarfsgerechtes Texture-Streaming und Texture-Space-Shading. PIX-Unterstützung kündigte Microsoft erst für die folgenden Monate an.

Bereits im August hatte Microsoft Portierungsressourcen für DirectX-12-Spiele unter Windows 7 veröffentlicht. Die jetzt vorgestellten Preview-Funktionen setzen dagegen die genannten Windows-10-Insider-Versionen voraus.

Weitere News

Weitere News

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein