Wirtschaft

    NVIDIA: Umsatz steigt im Geschäftsjahr 2018 auf 9,71 Milliarden US-Dollar

    NVIDIA meldete für das vierte Quartal des Geschäftsjahres 2018 einen Umsatz von 2,91 Milliarden US-Dollar. Im Gesamtjahr stieg der Umsatz auf 9,71 Milliarden US-Dollar, während das Unternehmen seine Gaming- und GPU-Aktivitäten ausbaute.

    Mixer erweitert HypeZone um dedizierten Fortnite-Battle-Royale-Kanal

    Mixer erweiterte sein automatisiertes HypeZone-Format am 7. Februar 2018 um einen eigenen Kanal für Fortnite Battle Royale. Der Dienst bündelte laufende Partien und zeigte automatisch die jeweiligen Endphasen.

    USK-Statistik 2017: IARC wächst, klassische Prüfungen stabil

    Die USK meldete 2017 insgesamt 1.647 klassische Altersfreigaben. Auf den angeschlossenen IARC-Plattformen kamen rund 2,5 Millionen neue Kennzeichen hinzu.

    Scrolls: Mojang plant Community-Server nach Abschaltung

    Mojang kündigte im Februar 2018 die Abschaltung der Scrolls-Server an. Eine mögliche Freigabe von Server-Software sollte den Weiterbetrieb durch die Community erlauben.

    Sumo Digital übernimmt das Newcastle-Studio von CCP

    Sumo Digital übernahm zum 1. Januar 2018 das Newcastle-Studio von CCP samt 34 Beschäftigten. Die Sumo Group bestätigte den Asset-Kauf in einer RNS-Mitteilung.

    FY18 Q2: Xbox One X treibt Xbox-Hardware um 14 Prozent, Xbox Live erreicht Rekord von 59 Millionen aktiven Nutzern

    Microsoft meldet zum Quartal bis 31. Dezember 2017 ein Gaming Plus von 8 Prozent. Die Xbox Hardware legt dank des Xbox One X Starts um 14 Prozent zu, Xbox Live erreicht mit 59 Millionen aktiven Nutzern einen Bestwert.

    AMD: Ryzen und Radeon treiben 2017 zurück in die Gewinnzone

    AMD hat 2017 dank höherer Verkäufe von Ryzen- und Radeon-Produkten erstmals seit mehreren Jahren wieder einen Jahresgewinn erzielt.

    Microsoft übernimmt PlayFab und integriert die Live-Ops-Plattform in Azure

    Microsoft übernimmt am 29. Januar 2018 den Seattle Anbieter PlayFab und gliedert dessen Backend und Live Ops Plattform in die Azure Gaming Gruppe ein. Zum Zeitpunkt der Ankündigung trieb PlayFab mehr als 1.200 Spiele an und bediente über 700 Millionen Spieler.

    Mixer testet Direktkauf für Spiele und DLC im Livestream

    Mixer testete Direct Purchase als Kaufoption für Spiele und DLC im Livestream. Die Inhalte sollten direkt in Xbox- oder Windows-Bibliotheken landen, während Streamer an Verkäufen beteiligt werden.

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