Mojang hat am 6. Februar 2018 die Abschaltung der offiziellen Scrolls-Server für den 13. Februar angekündigt. Der damalige Client sollte danach nicht mehr funktionieren. Gleichzeitig stellte Entwickler Måns Olson eine mögliche Veröffentlichung der Server-Software mit einem angepassten Client in Aussicht.
Eine Garantie oder einen festen Termin gab es dafür noch nicht. Mojang hoffte auf eine Bereitstellung innerhalb der folgenden Wochen oder Monate. Die angekündigte Lösung sollte Verbindungen zu Community-Servern ermöglichen; sie war am Tag der Mitteilung noch kein gesicherter Ersatz für den offiziellen Betrieb.
Veränderbare Spieldaten ohne offenen Quellcode
Client und Server sollten nicht als Open Source erscheinen. Die Spieldatenbank sollte dagegen vollständig bearbeitbar sein. Als Beispiele nennt Mojang veränderte Kartenwerte, neue Karten auf Grundlage vorhandener Regeln, eine angepasste Goldvergabe und Änderungen an der Auswahl der Prüfungen.
Das sind unterschiedliche Formen technischer Kontrolle. Bearbeitbare Spieldaten erlauben andere Inhalte oder Regeln, geben aber nicht automatisch Zugriff auf den Programmcode des Servers. Eigene Hosting-Möglichkeiten beseitigen zudem nicht jede Abhängigkeit: Client-Kompatibilität und verfügbare Server-Dateien bleiben Voraussetzung.
Ein Weiterbetrieb außerhalb der Studio-Infrastruktur
Mojang gehört seit dem Abschluss der Übernahme im November 2014 zu Microsoft. Bei Scrolls betrifft die Ankündigung nun die Infrastruktur eines Online-Spiels, nicht zusätzliche Verkaufsinhalte. Für die Spielearchivierung kann veröffentlichte Server-Software wichtig sein, weil ein Client ohne erreichbare Gegenstelle seine zentrale Funktion verliert.
Ob eine solche Freigabe tatsächlich erfolgt und unter welchen Nutzungsbedingungen sie steht, lässt sich aus einer Absichtserklärung allein nicht beantworten. Diese Meldung dokumentiert den Ankündigungsstand vom 6. Februar 2018. Der damalige Abschaltungstermin liegt in der Vergangenheit; eine spätere Veröffentlichung wird damit nicht vorweggenommen.

