Microsoft testete im Januar 2018 eine neue Kaufoption für Mixer Direct Purchase. Zuschauer sollten digitale Spiele und DLC direkt aus einem laufenden Livestream heraus kaufen können, ohne die Übertragung zu verlassen.
Die Funktion war zunächst für Spiele im digitalen Microsoft Store vorgesehen. Xbox- und Windows-10-Titel sowie mehr als 5.000 Spiele sollten zum Start berücksichtigt werden. Der gekaufte Inhalt sollte automatisch in der Xbox- oder Windows-Bibliothek erscheinen.
Streamer erhalten Anteil an den Verkäufen
Mixer plante außerdem eine Beteiligung für seine Partner. Wer einen Kauf über den eigenen Stream auslöste, sollte daran prozentual beteiligt werden. Damit verband Microsoft die Entdeckung neuer Spiele mit einem zusätzlichen Erlösmodell für Streamer. Die Ankündigung nannte noch keinen festen Satz für die Beteiligung.
Die Kaufoption ergänzte weitere Funktionen der Plattform, darunter direkte Spenden und Kanalabonnements. Die technische Grundlage für die niedrige Verzögerung von Mixer hatte Microsoft zuvor mit dem Faster-than-Light-Protokoll beschrieben.

