Wirtschaft

    Game Pass wird Day-One-Plattform: Microsoft kündigt Launch-Veröffentlichung aller First-Party-Titel an

    Microsoft nimmt künftig alle neuen exklusiven Xbox One Titel der Microsoft Studios ab dem Tag ihrer weltweiten Veröffentlichung in den Xbox Game Pass auf. Das Abo wird damit zur Vertriebsplattform für Neuerscheinungen und verschiebt die Erlöslogik vom Stückverkauf hin zu wiederkehrenden Abonnementeinnahmen.

    YouTube-Partnerprogramm 2018: Neue Grenzen für Werbeeinnahmen

    YouTube kündigt 2018 mindestens 1.000 Abonnenten und 4.000 Stunden Wiedergabezeit als neue Teilnahmegrenzen an. Das Erreichen der Zahlen ersetzt die Prüfung nicht.

    IGDA-Studie: Spieleentwickler berichten von wechselnden Jobs und Überstunden

    Die IGDA wertete 963 Antworten ihrer Developer Satisfaction Survey 2017 aus. Der Bericht beschreibt häufige Arbeitgeberwechsel, lange Crunch-Zeiten und geringere Absicherung für Freelancer in der Spieleentwicklung.

    Mad Catz Global startet nach Insolvenz mit neuer Gaming-Hardware

    Mad Catz Global Limited kündigte Anfang 2018 nach der Insolvenz der früheren Gesellschaft die Rückkehr mit neuen RAT, STRIKE, FREQ und GLIDE Produkten an. Der Neustart sollte auf der CES 2018 vorgestellt werden.

    PlatinumGames prüft eigene Spiele im Selbstvertrieb

    Atsushi Inaba beschreibt Ende 2017 Pläne für eigene PlatinumGames-Projekte mit kleineren Teams. Große Auftragsproduktionen sollen parallel weiterlaufen.

    Apple verlangt Lootbox-Wahrscheinlichkeiten vor dem Kauf

    Apple ergänzte im Dezember 2017 die App-Store-Regeln: Für käufliche zufällige Gegenstände waren die jeweiligen Chancen vor dem Kauf offenzulegen.

    ADAC SimRacing Expo 2018: co|wana wird Organisationspartner

    ADAC Mittelrhein kündigte co|wana als Partner für Konzeption, Vertrieb und Aufbau der Rahmenveranstaltung an. Die Nachricht dokumentiert die Planung von 2017.

    Cuphead verkauft mehr als zwei Millionen Exemplare

    Studio MDHR meldete im Dezember 2017 über zwei Millionen verkaufte Cuphead-Exemplare. Die Zahl galt für alle Plattformen, ohne getrennte Xbox- und PC-Werte.

    Call of Duty: WWII durchbricht 1 Milliarde US-Dollar und wird größter Konsolen-Digital-Launch der Activision-Geschichte

    Activision meldet am 20. Dezember 2017, dass Call of Duty: WWII weltweit eine Milliarde US Dollar im Sell Through überschritten hat und der größte Konsolen Digital Launch der Publisher Geschichte ist. Mit Destiny 2 stellt Activision die beiden umsatzstärksten Konsolenspiele Nordamerikas 2017.

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