Wirtschaft

    Steam: Valve führt Rückerstattungen mit 14-Tage- und Zwei-Stunden-Regel ein

    Valve führte am 2. Juni 2015 eine Rückerstattungsregel für Steam ein. Spiele und Software können innerhalb von 14 Tagen bei weniger als zwei Stunden Nutzung zurückgegeben werden.

    Oculus übernimmt Surreal Vision für 3D-Szenenrekonstruktion

    Oculus übernimmt das Computer-Vision-Team von Surreal Vision. Im Mittelpunkt stehen Echtzeit-Rekonstruktionen realer 3D-Umgebungen für virtuelle Realität und Telepräsenz.

    Star Citizen: 48 GByte Entwicklungsdaten nach Cloud-Imperium-Panne öffentlich

    Nach einer Panne bei Cloud Imperium Games wurden rund 48 GByte unfertige Entwicklungsdaten aus Star Citizen öffentlich. Darunter befanden sich Modelle geplanter Raumschiffe.

    Deutsche Gamesbranche beschäftigt 30.231 Menschen

    Der BIU zählte 2015 in Deutschland 12.726 Beschäftigte in Entwicklung und Publishing. Mit angrenzenden Berufen waren 30.231 Stellen mit Games verbunden.

    FIFA 15: VfL Wolfsburg steigt mit zwei Profis in den E-Sport ein

    Der VfL Wolfsburg verpflichtet 2015 mit Benedikt Salzer und Daniel Fink zwei FIFA-Profis. Der Bundesligist startet damit als erster deutscher Fußballverein ein eigenes E-Sport-Team.

    GTA V: Take-Two meldet fast 52 Millionen ausgelieferte Einheiten

    Take-Two Interactive meldete im Mai 2015 fast 52 Millionen ausgelieferte Einheiten von Grand Theft Auto V für PlayStation, Xbox und PC.

    King Digital: Candy-Crush-Entwickler meldet 569,8 Millionen Dollar Umsatz

    King Digital Entertainment hat im ersten Quartal 2015 einen bereinigten Umsatz von 569,8 Millionen US-Dollar gemeldet. Die mobilen Bruttobuchungen erreichten einen Höchststand, während die Zahl der monatlich zahlenden Nutzer im Jahresvergleich sank.

    Nintendo plant fünf Smartphone-Spiele bis Ende 2017

    Nintendo kündigte am 7. Mai 2015 fünf Smartphone- und Tablet-Spiele bis Ende 2017 an. Die Entwicklung und der Betrieb sollten gemeinsam mit DeNA erfolgen.

    Nintendo: Konzern kehrt 2015 in die Gewinnzone zurück

    Nintendo kehrt im Geschäftsjahr 2015 nach einem Verlustjahr in die Gewinnzone zurück. Wii U und Nintendo 3DS liefern wichtige Beiträge.

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