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    Gamescom 2020: Keine kostenlose Papp Sitzhocker

    Die gamescom 2020 wird ohne die kostenlosen Papp Sitzhocker auskommen müssen, dies hat der Veranstalter an teilnehmende Unternehmen bekannt gegeben.  

    GDC 2019: David Wehle über The First Tree neben dem Vollzeitjob

    David Wehle erläutert die Produktion von The First Tree neben Beruf und Familie. Die GDC-Aufzeichnung behandelt begrenzte Arbeitszeit und die Vermarktung eines Indie-Projekts.

    Samsung SSD Forum 2019: NVMe-SSDs für Konsolen

    Samsung sprach im November 2019 über NVMe-SSDs für kommende Konsolen. Ein Liefervertrag für Microsofts Project Scarlett war damit nicht bestätigt.

    GDC 2019: Indie-Studios diskutieren das Co-op-Modell

    Ein GDC-Panel behandelt kooperative Studiomodelle und Erfahrungen mit Arbeitergenossenschaften. Vertreten sind unter anderem Motion Twin, Pixel Pushers Union 512 und Talespinners.

    gamescom 2020: Buchungsstart für Entwickler, Publisher und Industrie

    Wie die Koeln Messe GmbH heute verkündet hat, haben Aussteller ab sofort die Möglichkeit sich für die gamescom 2020 anzumelden. Diese findet im nächsten Jahr vom 25. bis einschließlich 29. August statt. 

    GDC 2018: Rare über Continuous Delivery in Sea of Thieves

    Jafar Soltani erläutert Rares Einführung von Continuous Delivery für Sea of Thieves. Die GDC-2018-Session behandelt automatisierte Tests und Änderungen der Studiokultur.

    The Game Awards 2019: Destiny 2 in zwei Kategorien nominiert

    Destiny 2 erhielt bei den The Game Awards 2019 Nominierungen für Best Ongoing Game und Best Community Support. Die Preisverleihung fand am 12. Dezember in Los Angeles statt.

    GDC 2015: Jane Ng erklärt die Bildgestaltung von Firewatch

    Jane Ng beschreibt, wie Campo Santo den grafischen Stil von Firewatch in eine erkundbare 3D-Welt übersetzte. GDC hat die Aufzeichnung des Vortrags von 2015 veröffentlicht.

    GDC 2019: Failure Workshop behandelt Datenverlust und Verträge

    Der Failure Workshop 2019 behandelt einen Datenverlust bei Skullgirls Mobile, eine problematische Vertragsentscheidung und psychische Belastungen bei der Spieleentwicklung.

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