Event

    SVVR 2016: VR-Demos verbinden Unreal Engine, Unity und neue Eingabegeräte

    Der Bericht zur SVVR 2016 dokumentiert VR-Demos mit Unreal Engine 4, Unity, HTC Vive, Oculus Rift und räumlichem Tracking. SculptrVR und Project Alice zeigen unterschiedliche Wege zu interaktiven virtuellen Umgebungen.

    parallel 2016: Konferenz in Heidelberg zeigt Wege zu Multicore-Software

    Die parallel 2016 behandelte in Heidelberg Parallelprogrammierung, C++, Java, GPU-Rechnen und Multicore-Systeme. Das Programm richtete sich an Entwickler und technische Teams.

    Quo Vadis 2016: Teammanager und Forscher diskutieren E-Sport-Training

    Auf der Quo Vadis 2016 diskutierten SK Gaming, Dojo Madness und Sportwissenschaftler über Trainingszeiten, Datenanalysen und die Betreuung junger E-Sportler.

    ESL One Cologne 2016: Counter-Strike-Major mit einer Million US-Dollar bestätigt

    Die ESL One Cologne 2016 ist als nächster Counter-Strike-Major mit einer Million US-Dollar Preisgeld bestätigt. Die Playoffs finden im Juli in Köln statt.

    GDC 2016: Intel zeigt den Skull Canyon NUC mit Iris Pro und Thunderbolt 3

    Intel stellt auf der GDC 2016 den Skull Canyon NUC mit Skylake-Quad-Core, Iris Pro 580 und Thunderbolt 3 für externe Grafikkarten vor.

    GDC 2016: Google bringt neue Tools für Android-Spieleentwickler

    Google kündigte auf dem GDC Developer Day 2016 neue Werkzeuge für Android-Spiele an. Dazu gehörten veränderbare Spielparameter, eine Video Recording API, YouTube-Livestreaming und zehnminütige Such-Demos.

    GDC 2016: PlayStation VR startet im Oktober für 399 US-Dollar

    Sony kündigte auf der GDC 2016 den Start von PlayStation VR für Oktober zum Preis von 399 US-Dollar an. Mehr als 230 Entwickler arbeiteten laut PlayStation Blog an VR-Inhalten.

    GDC 2016: ILMxLAB zeigt Star Wars VR Demo Trials on Tatooine

    ILMxLAB zeigte auf der GDC 2016 mit Trials on Tatooine eine Star-Wars-VR-Demo für HTC Vive. Der offizielle Trailer verbindet eine filmische Szene mit der Interaktion über ein virtuelles Laserschwert.

    GDC 2016: Chris Charlas ID@Xbox-Brief zieht erste Bilanz und kündigt Programm-Updates an

    Chris Charla zog zur GDC 2016 Bilanz zum ID@Xbox-Programm und kündigte Updates für Cross-Network-Play, MonoGame und UWP an. Mehr als 1.400 Studios entwickelten zu diesem Zeitpunkt über das Programm.

    Weitere News