GDC 2020: Maschinelles Lernen, Physiksimulation, Kolmogorov-Komplexität und matschige Hasen

Ubisoft hat neben bereits vor zwei Tagen einen Beitrag über maschinelles Lernen mit dem Ragdoll Modell veröffentlicht. Nun hat das Unternehmen einen zweiten Beitrag auf der virtuellen Games Developer Conference 2020 veröffentlicht.

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GDC 2020: Gipfel des maschinellen Lernens – Ragdoll Motion Matching

Ubisoft ist wie jedes Jahr auf der Games Developer Conference vertreten. So auch auf der GDC 2020 die dieses Jahr virtuell stattfand. Dabei ging Simon Clavet, Animations & Physik Programmierer bei La Forge (Ubisoft Montreal) auf den Gipfel des maschinellen Lernens ein. Hier ging er explizit auf das sogenannte Ragdoll Motion Matching ein.

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GDC 2018: Assassin’s Creed Origins – Überwachung und Validierung von World Design-Daten

Der ehemalige Design Technical Director Nicholas Routhier von Ubisoft Montreal beschreibt auf der Games Developer Conference 2018, wie das Assassin’s Creed: Origins-Team ein System täglicher automatisierter Tests und Berichte verwendete. So konnte der Status der Weltspieldaten zu überwacht, validiert und visuell werden und Probleme an das World Creation Team zu kommunizieren.

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Ubisoft übernimmt Idle Tycoon Miner Entwickler Kolibri Games

Ubisoft hat heute im hauseigenen News Blog bekannt gegeben, das man Kolibri Games zu übernommen hat. Dabei hat man sich bereits 75 % der Anteile des Berliner Studios gesichert und hält sich die Option frei, in den nächsten 4 Jahren schrittweise auf 100 % Anteilseigner zu werden.

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