Wirtschaft

    Goodgame Studios kündigt Abbau von mehreren hundert Stellen an

    Goodgame Studios kündigte im August 2016 den Abbau von Stellen im unteren dreistelligen Bereich an. Der Umbau sollte bis Ende September abgeschlossen werden.

    gamescom 2016: YouTube Gaming startet in Deutschland

    YouTube Gaming startet auf der gamescom 2016 in Deutschland für Android und iOS. Die Plattform bündelt Spieleseiten, Livestreams und Creator-Werkzeuge.

    Microsoft übernimmt Beam: interaktiver Livestreaming-Dienst kommt ins Xbox-Ökosystem

    Microsoft übernahm im August 2016 den interaktiven Livestreaming-Dienst Beam. Der Dienst sollte Xbox Live um Echtzeitfunktionen zwischen Streamern und Publikum erweitern.

    Prey for the Gods: Kickstarter endet mit 501.252 US-Dollar

    14.738 Unterstützer haben für Prey for the Gods insgesamt 501.252 US-Dollar zugesagt. Das Kickstarter-Ziel des dreiköpfigen Entwicklerteams lag bei 300.000 Dollar.

    Overwatch erreicht mehr als 15 Millionen Spieler

    Overwatch hat laut Activision Blizzard mehr als 15 Millionen Spieler erreicht. Für das gesamte Blizzard-Portfolio nennt der Konzern 33 Millionen monatlich aktive Nutzer im zweiten Quartal 2016.

    Electronic Arts: Digitalgeschäft trägt 54 Prozent des Quartalsumsatzes

    Electronic Arts setzte im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2017 1,27 Milliarden US-Dollar um. Digitale Produkte steuerten 689 Millionen US-Dollar und damit 54 Prozent des Quartalsumsatzes bei.

    Microsoft FY16: Xbox Live wächst auf 49 Millionen monatlich aktive Nutzer

    Microsoft meldete im Geschäftsbericht 2016 einen Anstieg der monatlich aktiven Xbox-Live-Nutzer auf 49 Millionen. Für das Gaming-Geschäft rückten damit Dienste und Reichweite stärker in den Fokus.

    Nintendo: Umsatz sinkt im ersten Quartal 2016 um 31 Prozent

    Nintendo meldete für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2017 einen Umsatzrückgang von 31,3 Prozent. Der Wii-U-Hardwareabsatz fiel auf 0,22 Millionen Geräte.

    Pokémon Go: 75 Millionen Downloads in 19 Tagen

    Pokémon Go wurde laut Sensor Tower innerhalb von 19 Tagen mehr als 75 Millionen Mal heruntergeladen. Niantic kündigte zugleich weitere Spielfunktionen und eine schrittweise Erweiterung des Projekts an.

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