Electronic Arts hat am 2. August 2016 die Ergebnisse für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2017 veröffentlicht. Der Publisher setzte 1,27 Milliarden US-Dollar um, nach 1,20 Milliarden US-Dollar im Vorjahreszeitraum. Damit lag EA über der eigenen Erwartung von 1,25 Milliarden US-Dollar. Die offizielle Ergebnisveröffentlichung von Electronic Arts dokumentiert die Kennzahlen.
Digitale Produkte steuerten 689 Millionen US-Dollar oder 54 Prozent des Quartalsumsatzes bei. Im Vorjahresquartal waren es 623 Millionen US-Dollar. Der Umsatz mit physischen Datenträgern und weiteren Positionen stieg leicht von 580 auf 582 Millionen US-Dollar.
Downloads prägen das schwächere Quartal
Unter dem Strich blieb ein Nettogewinn von 440 Millionen US-Dollar. Im Vergleichsquartal hatte EA 442 Millionen US-Dollar verdient. Analysten führten das vergleichsweise starke Ergebnis unter anderem auf digitale Verkäufe von FIFA Ultimate Team auf Konsolen und den mobilen Titel Star Wars: Galaxy of Heroes zurück.
Electronic Arts hatte die Verschiebung zu digitalen Vollversionen, Zusatzinhalten und Live-Diensten bereits im Geschäftsjahr 2015 ausgewiesen. Für das laufende Quartal stellte der Publisher einen Umsatz von 1,08 Milliarden US-Dollar in Aussicht. Diese Prognose lag unter den Erwartungen von Analysten.
