Studio MDHR hat im Dezember 2017 mehr als zwei Millionen verkaufte Exemplare von Cuphead gemeldet. Die Angabe umfasst laut Entwickler alle Plattformen. Zum damaligen Stand war das Spiel für Xbox One und Windows-PC erhältlich. Eine Aufteilung der Verkäufe nach Plattform oder Shop enthält die Mitteilung nicht.
Nach dem Start am 29. September hatte das Studio bereits am 13. Oktober mehr als eine Million Verkäufe innerhalb von zwei Wochen gemeldet. Der Dezember-Stand liegt somit bei mehr als dem Doppelten dieser ersten Schwelle. Daraus lässt sich keine genaue Verkaufszahl für den Zeitraum dazwischen berechnen: Beide Mitteilungen nennen überschrittene Marken, keine exakten Endwerte.
Absatz ist keine Umsatz- oder Gewinnangabe
Die neue Zahl beschreibt verkaufte Exemplare. Sie nennt weder erzielte Einnahmen noch Entwicklungskosten oder Gewinn. Für einen Vergleich unabhängiger Produktionen ist diese Unterscheidung wichtig: Zwei Millionen Verkäufe sind ein konkreter Absatzstand, aber ohne weitere Daten keine belastbare Rentabilitätsrechnung.
In der Mitteilung bedankt sich Studio MDHR auch für Fan-Art, Musikbeiträge und gestreamte Spieldurchläufe. Einen messbaren Anteil dieser Aktivitäten am Verkaufserfolg beziffert das Studio nicht.

