Wirtschaft

    MIDiA: Lange Nutzung bedeutet nicht automatisch Zufriedenheit

    MIDiA-Analyst Karol Severin empfahl Entertainment-Anbietern 2019, neben der Nutzung auch die Zufriedenheit zu messen. Lange Sitzungen können Unzufriedenheit verdecken.

    Control: Remedy nennt weniger als 30 Millionen Euro Entwicklungsbudget

    Remedy bezifferte Controls Entwicklungsbudget im Dezember 2019 auf unter 30 Millionen Euro. CEO Tero Virtala setzte auf Verkäufe über einen längeren Zeitraum.

    Intellivision Amico: Hersteller nennt 25 Entwicklungspartner

    Intellivision nannte im Dezember 2019 die ersten 25 Amico-Entwicklungspartner. Eine bayerische Förderung unterstützte vier modernisierte Klassiker.

    Medienboard: 509.000 Euro für 13 Games-, App- und VR-Projekte

    Das Medienboard sagte im Dezember 2019 insgesamt 509.000 Euro für 13 Games-, App- und VR-Projekte zu. Studio Fizbin erhielt 80.000 Euro für Say No! More.

    Campo Santo legt In the Valley of Gods auf Eis

    Campo-Santo-Mitgründer Jake Rodkin bestätigte 2019 eine Entwicklungspause. Teammitglieder arbeiteten inzwischen an Half-Life: Alyx, Steam und Dota Underlords.

    Logitech: Gaming-Zertifizierung und Stromziel für 2030

    Logitech kündigte 2019 eine CarbonNeutral-Zertifizierung seiner Gaming-Produkte an. Bis 2030 sollte der weltweite Strombedarf aus erneuerbaren Quellen stammen.

    Nintendo Switch: Tencent nennt China-Start für Dezember 2019

    Nintendo und Tencent kündigten den Switch-Start in China für den 10. Dezember 2019 an. Tencent übernahm Vertrieb, lokale Dienste und den Kundendienst.

    SuperData: 4,36 Milliarden Dollar am Black-Friday-Wochenende

    SuperData bezifferte die digitalen Spieleumsätze von Black Friday bis Cyber Monday 2019 auf 4,36 Milliarden US-Dollar. Free-to-play trug den größten Teil bei.

    Halo: Reach: Knapp 140.000 gleichzeitige Steam-Spieler zum Start

    Kotaku beobachtete zum PC-Start von Halo: Reach 139.997 gleichzeitige Steam-Spieler. Die Zahl beschreibt eine Momentaufnahme.

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