Finanzen

    Take-Two FY24: GTA VI auf Herbst 2025 eingegrenzt, Net Bookings bei 5,33 Milliarden US-Dollar

    Take-Two berichtet zum Geschaeftsjahr 2024 Net Bookings von 5,33 Milliarden US-Dollar und grenzt das Erscheinungsfenster von Grand Theft Auto VI auf den Herbst 2025 ein. Fuer das Geschaeftsjahr 2025 stellt der Konzern Net Bookings von 5,55 bis 5,65 Milliarden US-Dollar in Aussicht.

    ESA Essential Facts 2024: 190,6 Millionen US-Spieler und 57,2 Milliarden Dollar Konsumausgaben

    Die ESA-Studie Essential Facts 2024 zaehlt 190,6 Millionen US-Spieler, ein Durchschnittsalter von 36 Jahren und 57,2 Milliarden Dollar Konsumausgaben fuer 2023.

    Ubisoft Geschäftsjahr 2023-24: Rekord-Net-Bookings von 2,32 Mrd. Euro, Nettoschulden steigen auf 985 Mio. Euro

    Ubisoft meldet für das Geschäftsjahr 2023-24 Rekord-Net-Bookings von 2,32 Mrd. Euro und ein Non-IFRS-Betriebsergebnis von 401 Mio. Euro. Zugleich steigt die Non-IFRS-Nettoverschuldung von 662 auf 985 Mio. Euro.

    Sony FY2023: 20,8 Millionen PS5 und 72,6 Millionen verkaufte Software-Einheiten im Schlussquartal

    Sonys Jahresabschluss zum 31. Maerz 2024 weist 20,8 Millionen PS5 und 72,6 Millionen Software-Einheiten im Schlussquartal aus. Die Analyse zeigt eine Verschiebung von Hardware- zu Software- und Service-Erloesen bei sinkender First-Party-Quote.

    GameStop-Aktie geht durch die Decke – schon wieder

    An den Fundamentaldaten von GameStop Inc. hat sich in den vergangenen Monaten nichts Wesentliches geändert.

    Square Enix: 22,087 Milliarden Yen Sonderverlust durch Content-Aufgabe, Konzern schwenkt auf Multiplattform-Strategie

    Square Enix verbucht für das Geschäftsjahr bis 31. März 2024 einen Gewinnrückgang um 69,7 Prozent auf 14.912 Millionen Yen, ausgelöst durch 22.087 Millionen Yen Sonderverlust aus Content-Abschreibungen. Der Konzern kündigt zugleich eine Multiplattform-Strategie an.

    Square Enix verbucht 22,1 Milliarden Yen Sonderverlust durch aufgegebene HD-Projekte

    Square Enix weist im Geschäftsjahr 2024 einen Sonderverlust von 22,1 Milliarden Yen aus. Grund ist die Aufgabe und Neubewertung mehrerer HD-Spielprojekte.

    Square Enix: Nettogewinn im Geschaeftsjahr um 69,7 Prozent eingebrochen

    Square Enix: Nettogewinn im Geschaeftsjahr um 69,7 Prozent eingebrochen

    Roblox Q1 2024: 77,7 Mio. tägliche Nutzer und 923,8 Mio. USD Bookings, Free Cashflow verdoppelt sich

    Roblox steigert im ersten Quartal 2024 den Umsatz um 22 Prozent auf 801,3 Mio. US-Dollar und die Bookings um 19 Prozent auf 923,8 Mio. US-Dollar. Die täglich aktiven Nutzer wachsen um 17 Prozent auf 77,7 Mio., der Free Cashflow verdoppelt sich auf 191,1 Mio. US-Dollar.

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