Finanzen

    Embracer-Jahresreport: Konzernumbau trifft Deutschland und Österreich hart

    Der Jahresreport 2023/2024 der Embracer Group zeigt, wie stark der Konzernumbau das PC- und Konsolen-Geschäft und insbesondere den deutschsprachigen Raum getroffen hat. In der PC-/Konsolen-Sparte ist die Mitarbeiterzahl innerhalb eines Jahres von über 10.400 auf 6.400 gesunken,.

    Take-Two Interactive kündigt Verkauf von Aktien durch Embracer Group an

    Take-Two Interactive Software, Inc. hat vor wenigen Tagen bekannt gegeben, dass die Embracer Group AB 2.830.084 Aktien von Take-Two zum Verkauf anbietet.

    Embracer verkauft Gearbox für 460 Millionen US-Dollar an Take-Two Interactive

    Take-Two Interactive hat die Übernahme des Spielestudios Gearbox Entertainment von der Embracer Group abgeschlossen . Die Transaktion wurde am 28. März 2024 angekündigt und am 12. Juni 2024 vollzogen. Der Kaufpreis beträgt rund 460.

    Deliver Us Home: Keoken Interactive finanziert neuen Serienteil über Kickstarter

    Keoken Interactive hat mit Deliver Us Home den nächsten Teil seiner Weltraum-Reihe angekündigt. Der Reveal-Trailer feierte im Rahmen der Future Games Show 2024 Premiere. Die Finanzierung des Projekts läuft über eine Kickstarter-Kampagne, die am 11. Juni 2024…

    Nvidia überholt Apple: Börsenwert erreicht über 3 Billionen US-Dollar

    Nvidia hat zum ersten Mal in seiner Firmengeschichte einen Börsenwert von über drei Billionen US-Dollar erreicht und ist damit das zweit wertvollste börsennotierte Unternehmen der Welt.

    Hypersonic Laboratories sammelt 7 Millionen Dollar für Modding-Plattform Helix ein

    Hypersonic Laboratories sammelt 7 Millionen Dollar für Modding-Plattform Helix ein. Die Meldung basiert auf der offiziellen Unternehmens- beziehungsweise Projektquelle.

    Take-Two-Chef Strauss Zelnick spricht auf der TD Cowen Technology, Media & Telecom Conference

    Take-Two-Chef Strauss Zelnick spricht auf der TD Cowen Technology, Media & Telecom Conference

    Circana: US-Gamesmarkt im April 2024 um 3 Prozent gefallen, Stellar Blade an der Spitze

    Circana meldet für den US-Gamesmarkt im April 2024 einen Ausgabenrückgang von drei Prozent auf 4,1 Milliarden US-Dollar. Stellar Blade führte die Premiumspiele an, während ältere Fallout-Titel deutlich zulegten.

    NetEase Q1 2024: Games-Umsatz steigt um 7,0 Prozent auf 21,5 Milliarden RMB, Gesamtumsatz 26,9 Milliarden RMB

    NetEase meldet für das erste Quartal 2024 einen Nettoumsatz von 26,9 Milliarden RMB (plus 7,2 Prozent). Das Spielesegment wuchs um 7,0 Prozent auf 21,5 Milliarden RMB, der Nettogewinn lag bei 7,6 Milliarden RMB.

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