NetEase hat am 20. Februar 2025 seine Geschäftszahlen für das vierte Quartal und das Gesamtjahr 2024 vorgelegt. Die Spielesparte erwirtschaftete im Schlussquartal umgerechnet 2,9 Milliarden US-Dollar, ein Plus von 1,5 Prozent gegenüber dem Vorjahreszeitraum. Für das Gesamtjahr stieg der Umsatz mit Spielen und verwandten Mehrwertdiensten von 11,2 auf 11,5 Milliarden Dollar. Der Konzernumsatz insgesamt lag bei 3,7 Milliarden Dollar und damit leicht unter dem Vorjahreswert.
Die Zahlen erschienen nur wenige Tage, nachdem NetEase das für Marvel Rivals zuständige Entwicklungsteam in Seattle entlassen hatte, obwohl der Held-Shooter zu diesem Zeitpunkt kommerziell einer der erfolgreichsten Starts des Unternehmens war.
40 Millionen Spieler für Marvel Rivals
Laut Mitteilung erreichte Marvel Rivals nach dem Start am 6. Dezember 2024 innerhalb von 72 Stunden über 10 Millionen registrierte Nutzer und kletterte bis zum Berichtszeitpunkt auf mehr als 40 Millionen Spieler. Das Spiel stieg direkt nach Veröffentlichung an die Spitze von Steams Bestsellerliste. Das im Januar 2025 veröffentlichte Season-1-Update sorgte laut NetEase für einen weiteren Schub und brachte Marvel Rivals erneut auf Platz eins sowohl der Verkaufs- als auch der Meistgespielt-Charts von Steam.
Where Winds Meet und die Rückkehr von Overwatch 2
Auch andere Titel aus dem Portfolio trugen zum Ergebnis bei. Das Open-World-Rollenspiel Where Winds Meet kam in China innerhalb von vier Tagen nach dem PC-Start auf über 3 Millionen Downloads und führte anschließend rund zwei Wochen lang die iOS-Download-Charts an. Zusammen mit der mobilen Fassung summierten sich die Spielerzahlen von Where Winds Meet laut NetEase innerhalb von zwei Wochen auf mehr als 15 Millionen. Auch die Rückkehr von Overwatch 2 nach China am 19. Februar 2025 sowie die etablierten Titel Naraka: Bladepoint, Identity V und Fantasy Westward Journey Online trugen zur Umsatzentwicklung bei.
Unternehmenschef William Ding erklärte in der Mitteilung, man habe die Grenzen der Innovation im Jahr 2024 erneut verschoben und mit neuen Titeln Branchenmaßstäbe gesetzt, während etablierte Marken durch Verbesserungen bei Design, Erzählung und Spielerlebnis frischen Schwung erhalten hätten. Der Konzern kündigte für die kommenden Monate weitere internationale Veröffentlichungen an, darunter Fragpunk, Destiny: Rising und MARVEL Mystic Mayhem.
Der Nettogewinn für das vierte Quartal lag bei umgerechnet 1,2 Milliarden Dollar. Zum Stellenabbau im Marvel-Rivals-Team äußerte sich NetEase in der Finanzmitteilung nicht gesondert, die Entlassungen waren zuvor bereits über Berichte betroffener Mitarbeiter auf LinkedIn bekannt geworden.
