Finanzen

    Microsofts Gaming-Plattformen erreichen 500 Millionen monatlich aktive Nutzer

    Microsoft hat im Rahmen der juengsten Quartalsbilanz mitgeteilt, dass die eigenen Spieleplattformen zusammen 500 Millionen monatlich aktive Nutzer zaehlen . Die Zahl umfasst Konsole, PC, Cloud und mobile Angebote. Die Gaming-Einnahmen legten um 44…

    Microsoft FY24 Q4: Activision steuerte 1,68 Mrd. US-Dollar bei, Xbox-Hardware bricht 42 Prozent ein

    Microsoft beziffert im FY24-Q4-Abschluss den Activision-Umsatz auf 1,68 Mrd. US-Dollar, waehrend die Xbox-Hardware um 42 Prozent einbricht. Das zugekaufte Software- und Servicegeschaeft traegt das Gaming-Segment, das Konsolengeschaeft schrumpft.

    EA Q1 GJ2025: Net Bookings von 1,26 Mrd. US-Dollar nach Rekordstart von EA Sports College Football 25

    Electronic Arts meldete für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2025 Net Bookings von 1,262 Milliarden US-Dollar. EA Sports College Football 25 erreichte in der ersten Woche fünf Millionen einzelne Spieler.

    Microsoft FY24-Jahresabschluss: Abo-Erlöse treiben Xbox-Sparte, Game-Pass-Milliarde rückt näher

    Microsofts FY24-Abschluss zeigt: Wachsende Abo- und Service-Erlöse tragen die Xbox-Sparte. Xbox-Content und -Services legten im Q4 um 61 Prozent zu, der Game Pass erreicht 500 Millionen monatlich aktive Nutzer über alle Plattformen. Die offiziell genannte Game-Pass-Milliarde von fast 5 Milliarden US-Dollar stammt indes erst aus dem FY25-Bericht.

    Microsoft FY24 Q4: Xbox Content & Services legt um 61 Prozent zu, Activision treibt Gaming-Sparte

    Microsoft weist im vierten Quartal des Geschäftsjahres 2024 ein Plus von 61 Prozent bei Xbox Content & Services aus. 58 Prozentpunkte davon entfallen laut Konzern auf den Nettoeffekt der Activision-Blizzard-Übernahme. Der Konzernumsatz erreichte 64,7 Milliarden US-Dollar.

    Microsoft beziffert Activision-Kaufpreis im FY24-10-K auf 75,4 Milliarden US-Dollar

    Microsofts Form 10-K für das Geschäftsjahr 2024 beziffert den Activision-Blizzard-Kaufpreis auf 75,4 Milliarden US-Dollar und schlüsselt Goodwill, immaterielle Werte sowie die Effekte auf das Gaming-Segment auf.

    Twitch: Langsameres Wachstum und anhaltende Unprofitabilität schüren Sorgen

    Der Live-Video-Dienst Twitch steht möglicherweise vor einer neuen Entlassungswelle.

    Strengere Satzungsänderung im Game Verband: Mindestumsatz für außerordentliche Mitglieder

    Der Game Verband, bekannt als Game e.V., hat kürzlich eine bedeutende Satzungsänderung verabschiedet, die die Anforderungen für außerordentliche Mitglieder verschärft.

    CrowdStrike verursacht Xbox Live Störung

    Die Xbox Live-Plattform war am Donnerstag auf Freitag Nacht aufgrund einer weitreichenden Störung mehrere Stunden lang nicht erreichbar.

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