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    GDC 2018: Future Friends Games erklärt die Planung einer PR-Kampagne

    Eine GDC-Session von Future Friends Games erklärt Werkzeuge, Zeitpläne und Checklisten für die PR-Arbeit kleiner Spieleteams.

    GDC 2015: Die Klangwelt von Year Walk und Device 6

    Daniel Olsen erklärt in einer offiziellen GDC-Audio-Bootcamp-Sitzung, wie die Klangwelten von Year Walk und Device 6 entstanden.

    GDC 2015: Menschenmengen in Assassin’s Creed Unity mit KI erzeugen

    Francois Cournoyer erklärt, wie Ubisoft große KI-Menschenmengen für Assassin’s Creed Unity technisch umgesetzt hat.

    GDC 2018: GPU-Partikeleffekte mit alternativen Emitter-Techniken

    Christina Coffin zeigt in einem offiziellen GDC-Vortrag, wie Partikeleffekte aus Umgebungsobjekten und Spielfiguren erzeugt werden können.

    GDC 2017: So entstand der Sound von Kenshi

    Kole Hicks und Chris Hunt zeigen in einem offiziellen GDC-Vortrag, wie Musik und Sounddesign die raue Welt von Kenshi prägen.

    GDC 2018: Blizzards Animations-Team setzt auf klare Führung

    Nick Chilano erläutert in einem offiziellen GDC-Vortrag Führungsprinzipien für ein stabiles Animations-Team.

    DCP 2021: Bis zum 29. Januar bewerben!

    Die Einreichungsphase für den Deutschen Computerspielpreis 2021 hat begonnen. Damit können sich alle Entwickler aus Deutschland bis zum einschlieslich 29. Januar 2021 um 23.59 Uhr bewerben. Gewinner erhalten dabei hohe Preisgelder von bis zu 100.000 €.

    GDC 2017: Bungie lokalisiert Destiny für mehrere Märkte

    Bungies Tom Slattery erklärt, wie das Studio ein eigenes Lokalisierungsteam für Destiny aufbaute und das Spiel in mehreren Sprachen veröffentlichte.

    devcom 2021 – Call for Change Summit

    Dieses Jahr wird es einige Summits der devcom geben. So wird jetzt der devcom Call for Change Summit gestartet. Dieser bietet 2 Konferenztage mit einem starken Fokus auf Training, Bildung und Austausch mit Workshops, Trainingsprogramm, Panels sowie Round Tables bieten.

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