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    GDC 2017: Legacy Games zwischen Risiko und Langzeitplanung

    Im GDC-2017-Vortrag Legacy Games sprechen Entwickler über die Planung von Spielen, deren Produktion sich über Jahre erstreckt.

    EPOS lädt zum virtuellen Event The Power of Audio in Gaming

    EPOS veranstaltete am 27. Januar 2021 sein erstes virtuelles Gaming-Event The Power of Audio in Gaming . Die Pressemitteilung vom 18. Januar kündigte Beiträge des EPOS-Entwicklungsteams und von Branchenexperten zur Zukunft von Gaming-Audio an. Im Programm ging es um die Bedeutung realistischer Audioausgabe, die Wah

    DEP 2020: Rocket Beans TV ist exklusiver Streamingpartner des Deutschen Entwicklerpreises 2020

    Überraschend teilte Rocket Beans TV heute mit, das die renommierteste Auszeichnung der deutschen Games-Branche nun exklusiv durch den TV Sender gestrahlt wird. Somit rückt auch der Entwickler Preis mehr in den Vordergrund der Gesellschaft.

    GDC: So baut ein kleines Studio ein QA-Team auf

    Jesse Vigil von USC Games zeigt in einem offiziellen GDC-Vortrag, wie ein kleines Team die Qualitätssicherung von Chambara mit wenigen Testgeräten und klaren Abläufen organisierte.

    CES 2021: Alienware bringt RTX-30-Grafik in m15 R4 und m17 R4

    Alienware kündigte zur CES 2021 das m15 R4 und m17 R4 mit RTX-30-Laptop-Grafik an. Der Aurora R10 erhielt Ryzen-5000-Prozessoren und neue Grafikoptionen.

    GDC 2011: Clint Hocking erklärt Dynamik und Bedeutung von Spielmechaniken

    Clint Hocking erklärt in einem offiziellen GDC-Vortrag, wie dynamische Spielsysteme Bedeutung erzeugen und Entscheidungen der Spieler beeinflussen.

    GDC 2017: Naughty Dog erklärt die cineastische Umgebungsproduktion von Uncharted 4

    Naughty Dog zeigt in einer GDC-2017-Aufzeichnung die Produktionspipeline für cineastische Umgebungen in Uncharted 4. Der Vortrag reicht vom Blockout bis zur finalen Beleuchtung und Detailarbeit.

    GDC 2017: Fighting Legos erklärt Audio-Choreografie für Kämpfe

    Khris Brown zeigt in einem offiziellen GDC-2017-Vortrag, wie Audio-Design die Verständlichkeit von Kampfsystemen verbessert. Im Mittelpunkt stehen Sprachfeedback, Timing und die Abstimmung von Sound und Animation.

    Riot Games feiert den Start der Saison 2021 am 8. Januar

    Riot Games feierte den Start der League-of-Legends-Saison 2021 mit einem animierten Saisonvideo und neuen Inhalten für die Spielerschaft.

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