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    E3 2021: Kehrt dieses Jahr zurück – allerdings nur digital

    Die ESA hat laut einem Bericht, die Electronic Entertainment Expo dieses Jahr als digital Event geplant. Demnach wird die Messe "transformiert" und soll eine zweistündige Keynote werden.

    GDC 2020: World Building mit Architektur

    Sarah Bonser von Hybrid Architects zeigt, wie Architektur die Orientierung, Atmosphäre und Erzählung von Spielwelten prägen kann.

    GDC 2015: Warum Free-to-Play-Spieler keine Wale sind

    Emily Greer untersucht, wie Free-to-Play-Spiele den Wert verschiedener Nutzergruppen bewerten und welche Grenzen rein finanzielle Modelle haben.

    GDD 2021: German Dev Days wechselt wegen Pandemie ins Digitale

    Die German Dev Days 2021 fallen als Präsenzveranstaltung aus. Assemble Entertainment plant für den Herbst einen digitalen GDD Day und den GDD Indie Award.

    gamescom 2021: Hybrid Lösung und Ticketpreisänderungen

    Die koeln Messe GmbH hat eine Umfrage per E-Mail an die Besucher der gamescom geschickt. Dabei deuten sich mit den Fragen einige Änderungen für die gamescom 2021 an.

    GDC 2015: Grundlagen der Dialogbearbeitung für Spiele

    Michael Csurics behandelt die Grundlagen der Dialogbearbeitung für Sounddesigner in der Spieleentwicklung.

    GDC 2017: Interaktive Filmskripte mit Ink schreiben

    Joseph Humfrey erklärt, wie die Open-Source-Skriptsprache Ink für interaktive Filmszenen und verzweigte Erzählungen eingesetzt wird.

    GDC 2017: Produktionsmethoden für Spieleprojekte

    Ein offizieller GDC-Production-Microtalk behandelt Methoden für die Zusammenarbeit und Planung in Spieleprojekten.

    GDC 2018: Machine Learning für die Spieleentwicklung

    Wolff Dobson, Joe Booth und Danny Lange zeigen aktuelle Machine-Learning-Methoden für die Spieleentwicklung.

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