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GDC 2020: Matchmaking für Engagement: Lehren aus Halo 5
Auch 343 Industries war auf der Games Developer Conference 2020 vertreten. Dort ging Josh Menke im Virtual Talk auf Matchmaking-Ansätze ein. Er erklärt wie man effektiv testet und zeigt reale Beispiele und Daten eines beliebten Ego-Shooters.
GDC 2020: Independent Games Summit – Überwindung der kreativen Blockade bei Super Crush KO
Wie geht man mit kreativen Blockaden um? Darüber spricht Gabby DaRienzo von Drinkbox Studios im Virtuellen Talk auf der Games Developer Conference 2020. Dabei geht sie auf ihre Erfahrungen ein, die sie mit einer einjährigen kreativen Blockade hatte und wie diese sich auf ihre Arbeit an Super Crush KO auswirkte. Welche Tools und Praktiken sie bei der Überwindung ihres Burnouts eingesetzt hat und gibt Ratschläge für andere Spieleentwickler, die sich in Zukunft möglicherweise mit kreativen Blockaden befassen.
GDC 2020: Gipfel des maschinellen Lernens – Ragdoll Motion Matching
Ubisoft ist wie jedes Jahr auf der Games Developer Conference vertreten. So auch auf der GDC 2020 die dieses Jahr virtuell stattfand. Dabei ging Simon Clavet, Animations & Physik Programmierer bei La Forge (Ubisoft Montreal) auf den Gipfel des maschinellen Lernens ein. Hier ging er explizit auf das sogenannte Ragdoll Motion Matching ein.
GDC 2020: Umsetzung der Barrierefreiheit in Borderlands 3
Auch Gearbox Software hat dieses Jahr zur Games Developer Conference 2020 beigetragen. Mit dem Virtual Talk erläutert Andre Bair wie Barrierefreiheitsfunktionen frühzeitig in das Design von Borderlands 3 eingebettet wurde. In diesem Vortrag geht es um Funktionen wie Untertitel und Untertitel, Beutestrahlen und Soundeffekte. Dabei wird erläutert, was gut funktioniert hat, was nicht und warum.
GDC 2020: Von Assassin’s Creed bis Dark Eye – Die Bedeutung von thematischer Musik in Videospielen
Auf der digitalen Games Developer Conference 2020 untersucht die Komponistin Winifred Phillips in einem Talk das Potenzial thematischer Musik. Insbesondere um ein Spiel als besonders und einzigartig hervorzuheben.
GDC 2020: GDC Awards und IGF Awards
Auch wenn die physische Games Developer Conference 2020 nicht stattfinden konnte, wurden die Games Developers Choice Awards und die Independent Games Festival Awards über einen Livestream vergeben.
GDC 2020: Independent Games Festival & Game Developers Choice Awards
Dies ist die vollständige Aufnahme der Independent Games Festival & Game Developers Choice Awards 2020 von der Games Developer Conference 2020.
GDC 2020: Vergebungsmechanik – Bessere Spiele durch Responsive Gameplay
Im Virtual Talk der Games Developer Converence 2020 lüftet Seth Coster von Butterscotch Shenanigans den Schleier um die Vergebungsmechanik. Das sind Spielsysteme, die es dem Spieler ermöglichen, in seinen Eingaben "aus" zu sein, aber dennoch die gewünschten Ergebnisse erzielen.
GDC 2020: Geschichtenerzählen mit Verben – Integration von Gameplay und Erzählung
In diesem virtuellen Talk der GDC 2020 diskutiert Kaitlin Tremblay von Capybara Games die inhärente Fiktion hinter unseren gängigsten Gameplay-Verben wie Schießen, Sprechen, Entschlüsseln (Lösen von Rätseln), Hacken usw. anhand spezifischer Beispiele aus Spielen in AAA, Indie, Mobile, ARGs und Fluchträume und mit einem besonderen Blick darauf, wie dies in kollaborativen oder wettbewerbsorientierten Spielbereichen noch wichtiger wird.
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