GDC 2020: Until You Fall reduziert VR-Kampf auf zentrale Interaktionen

Dave Bennett und Patrick Jalbert von Schell Games erläutern im offiziellen GDC-Video die Entwicklung des VR-Kampfsystems von Until You Fall. Die Aufzeichnung erschien am 26. Mai 2020 und gehört zur GDC-2020-Session „Building Satisfying VR Combat on a Budget“.

Präsenz durch klare Rückmeldung

Until You Fall setzt auf Nahkampf mit Schwertern und direkte Interaktion. Die Entwickler beschreiben, welche Rückmeldungen für Treffer, Blocken und das Zerstören von Kristallen notwendig sind, damit Aktionen in VR verständlich und wirkungsvoll wirken.

Kleine Teams müssen priorisieren

Schell Games entwickelte das Spiel mit begrenzter Teamgröße und kurzer Produktionszeit. Der Vortrag zeigt, wie das Team Interaktionen nach ihrer Bedeutung für das Kampferlebnis priorisierte und Funktionen entfernte, die den Umfang erhöht hätten, ohne die Kernidee zu stärken.

GDC Vault ergänzt das Video

Die GDC-Vault-Seite führt Dave Bennett und Patrick Jalbert als Sprecher von Schell Games. Dort wird der Vortrag dem Bereich Game VR/AR zugeordnet.

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